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Recensione: Resident Evil: Revelations 2

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Copertura PS4.RER2

Non ho intenzione di ricoprire di zucchero questo, Resident Evil è una serie che deve finire. Non ho più idea di cosa diavolo sia la trama e le meccaniche di gioco sembrano peggiorare. Quindi quando un nuovo RE  gioco è stato rilasciato, Resident Evil: Revelations 2, non mi importava. Queste cose sono previste come un meccanismo a orologeria come l'ultima voce di un franchise horror e proprio come con quelle, non ci aspettiamo che siano buone. È solo qualcosa che facciamo per abitudine.

La storia segue Resident Evil 2 la veterana Claire Redfield che ora lavora per un gruppo antiterrorismo chiamato TerraSave. In pochi istanti, viene rapita insieme a tutti gli altri del gruppo da un'organizzazione terroristica sconosciuta. Sono così sconosciuti che non viene più menzionato. Claire fugge da una cella di prigione su un'isola remota dove è tenuta insieme a Moira Burton, figlia di Barry Burton. Interpreterà il ruolo della giovane ragazza adulta arrabbiata e monella con problemi con il padre che sembra essere popolare in questi giorni. Ma qualcuno li sta tenendo d'occhio e la loro paura è un braccialetto, chiamato The Overseer, che viene rapidamente rivelato come Wesker ... Alex Wesker. Apparentemente, Albert aveva una sorella ei suoi piani sono contorti e sottili come i suoi ... solo perché. Vuole diventare qualcosa di più della vita? Non lo so, non è davvero ben sviluppato. Sei mesi dopo, Barry Burton arriva sull'isola in cerca di sua figlia, ma trova la piccola Natalia, che ha la capacità di vedere i morti. No, davvero, può percepire dove si trovano gli infetti. È un'abilità piuttosto utile che può aiutarti a strisciare sui nemici e ucciderli, quando il gioco lo consente. Quello che voglio dire è che a volte ti vedranno ancora anche se voltano le spalle. Barry si riunirà con Moira e anche Claire… ci sarà?

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Se ne hai giocato uno qualsiasi Resident Evil gioco, sai esattamente come va a finire. E questa è la mia principale lamentela con questo gioco; sembra un Resident Evil gioco per tutti i motivi sbagliati. In primo luogo, sta continuando una storia e dei personaggi che è andata avanti troppo a lungo e ha superato da tempo un punto di senso quando si cerca di mettere insieme tutto. Sei anche in coppia con un partner, di nuovo. E lasciami parlare di te, l'IA ... sarà di gran lunga il tuo peggior nemico nel gioco. Non posso dirti quante volte sono morto o ho dovuto ricominciare perché l'IA ha fatto qualcosa di incredibilmente stupido, come correre dietro a un gruppo di nemici con un coltello o camminare da un dirupo. Sì, scendi da una scogliera come un dannato Looney Tunes cartone animato. Questo problema si è verificato negli ultimi anni RE giochi e non riesco a capire questo. Gli sviluppatori e i tester non vedono un problema con questo? Non stai rendendo il tuo gioco più impegnativo essendo pigro e saltando su un'IA che agisce nel modo in cui nessun essere umano agirebbe mai. I tuoi partner offrono qualcosa di diverso, come se non usassero le pistole. Invece, Moira ha una torcia che può essere utilizzata per accecare temporaneamente i nemici (può anche attaccare con un piede di porco) e Natalia può vedere i nemici da una grande distanza e lanciare loro dei mattoni. In realtà è più divertente usare questi personaggi piuttosto che Barry o Claire.

Quanto ai nemici, da allora RE 4, sembrano tutti correre verso di te, agitando le braccia in un movimento spastico mentre ridacchiano. Fondamentalmente, i tuoi nemici sei quel ragazzino fastidioso, sollevato dallo zucchero, che corre e fa oscillare le braccia, ridendo finché non colpisce qualcosa. Per quanto riguarda i boss, le loro battaglie sembrano lunghe e prolungate mentre sprechi tutte le munizioni sul punto debole arancione luminoso e spesso possono ucciderti con un colpo, quindi ripeterai le battaglie ancora e ancora ... e ancora. Anche i design dei livelli sono semplicemente brutti da guardare e offrono le stesse posizioni che hai visto in passato RE Giochi. I livelli sembrano ancora più difficili quando entri in una grande e tranquilla stanza vuota con uno o due barili che esplodono e hai quella terribile sensazione che una battaglia con un boss stia arrivando. Non perché hai paura, ma perché sai che ci vorrà un'eternità e dovrai suonarlo un paio di volte. In effetti, questi sono gli stessi problemi con il sopravvalutato Il male dentro, un gioco di Resident Evil creatore, Shinji Mikami.

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Quindi, i nemici, i livelli... tutti ripetuti ormai da troppo tempo, ma sicuramente ci deve essere qualcosa di nuovo nel gioco? Bene, c'è un sistema di aggiornamento delle armi che ti consente di trovare abilità per le armi e collegarle alla tua pistola preferita tramite un banco di lavoro, che sembra sollevato da The Last of Us. Credo quasi tutti RE il gioco ha un sistema di aggiornamento diverso, ma sembra che non possano decidere cosa farne. Per non dire che non mi sono divertito un po 'o che è andato tutto male. A parte i miei problemi, ho superato il gioco, anche se non sapevo o non mi importava di quello che stava succedendo e non mi sentivo troppo annoiato, solo stanco della stessa vecchia. Ho passato la maggior parte del mio tempo con la modalità RAID, che sembra aver sostituito la modalità Mercenary. In modalità RAID, selezioni tra alcuni personaggi nel gioco (con più sbloccabili) e corri attraverso numerosi guantoni di nemici, mentre cerchi di arrivare alla fine per ottenere ricompense. Puoi spendere queste ricompense in armi, potenziamenti ... diamine, puoi persino combinare potenziamenti per ottenere migliori. Puoi persino salire di livello e ricevere punti abilità da spendere in diverse abilità per aiutarti durante le missioni! Ora c'è una modalità RAID multiplayer che ti permette di accoppiarti con un altro giocatore e devo dire che mi sono divertito molto. Ma per tutto ciò che sembrava fare un passo nella giusta direzione, anche quelli avevano i loro svantaggi. Ad esempio, le tue munizioni sono limitate e le raccolte sono solitamente in piccole porzioni, quindi come l'originale RE giochi, dovrai fare affidamento sulla conservazione delle munizioni, essendo in grado di eludere i tuoi nemici e superarli in astuzia. Tuttavia, l'evasione non funziona bene come dovrebbe e i tuoi nemici ti staranno sempre alle calcagna, quindi qual è il punto?

Il gioco dovrebbe richiedere solo circa 12 ore per essere completato e ci sono oggetti nascosti e modalità ancora più impegnative per tentarti di tornare per più partite, ma è probabile che giocherai forse ancora una volta. Ecco il mio più grande pignolo con il gioco; quindi giochi attraverso il gioco e sblocchi i bonus per l'acquisto, ma dovrai giocare molte volte per permetterti tutte queste cose? Veramente? Non potevano pensare a un modo migliore se non costringerti a ripetere le stesse cose più e più volte?

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Non lo so, forse sto pignolando o forse sono stufo e stanco di essere distribuito la stessa cosa che è sempre schiaffeggiata a casaccio. So che è una bestemmia parlare male di a Resident Evil gioco o qualsiasi cosa che coinvolga zombi, ma questo gioco era semplicemente pigro. Dialoghi stupidi per accompagnare una storia stupida che è incredibilmente prevedibile, gli stessi nemici noiosi e ripetitivi che hai incontrato da allora RE 4, la scusa più scadente per l'IA e uno dei cattivi più unidimensionali in un recente videogioco. Non posso più sperare nel riscatto per questa serie. È passato da tempo. Almeno c'era un po' di godibilità da questo. Voglio dire, era meglio di Resident Evil 5 ed 6, ma questo non dice molto.

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Il silenzio radiofonico non è più legato a “Escape From New York”

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Radio Silence ha sicuramente avuto i suoi alti e bassi nell’ultimo anno. Innanzitutto, hanno detto che non dirigerebbe un altro seguito di Urlare, ma il loro film Abigail è diventato un successo al botteghino tra la critica ed tifosi. Ora, secondo Comicbook.com, non perseguiranno il Fuga da New York reboot che è stato annunciato alla fine dell'anno scorso.

 Tyler Gillett ed Matt Bettinelli-Olpin sono il duo dietro il team di regia/produzione. Hanno parlato con Comicbook.com e quando interrogato su Fuga da New York progetto, Gillett ha dato questa risposta:

“Non lo siamo, purtroppo. Penso che titoli del genere rimbalzino per un po' e penso che abbiano provato a tirarli fuori dai blocchi alcune volte. Penso che alla fine sia solo una questione complicata di diritti. C'è un orologio sopra e alla fine non eravamo nella posizione di realizzarlo. Ma chi lo sa? Penso che, col senno di poi, sia folle pensare che, inviare-Urlare, entra nel franchise di John Carpenter. Non si sa mai. C'è ancora interesse e ne abbiamo avuto alcune conversazioni, ma non abbiamo alcun legame ufficiale."

Radio Silence deve ancora annunciare nessuno dei suoi prossimi progetti.

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Shelter in Place, nuovo trailer di "A Quiet Place: Day One".

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La terza puntata di A Posto tranquillo il franchise uscirà solo nelle sale il 28 giugno. Anche se questo è meno John Krasinski ed Emily Blunt, sembra ancora terribilmente magnifico.

Si dice che questa voce sia uno spin-off e non un seguito della serie, anche se tecnicamente è più un prequel. La meraviglia Lupita Nyong'o è al centro della scena in questo film, insieme a Giuseppe Quinn mentre attraversano New York sotto assedio da parte di alieni assetati di sangue.

La sinossi ufficiale, come se ne avessimo bisogno, è “Vivi il giorno in cui il mondo si calmò”. Questo, ovviamente, si riferisce agli alieni che si muovono velocemente, che sono ciechi ma hanno un senso dell'udito potenziato.

Sotto la direzione di Michele Sarnoskio (Maiale) questo thriller apocalittico uscirà lo stesso giorno del primo capitolo dell'epico western in tre parti di Kevin Costner Orizzonte: una saga americana.

Quale vedrai per primo?

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Rob Zombie si unisce alla linea "Music Maniacs" di McFarlane Figurine

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Rob Zombie si unisce al cast crescente di leggende della musica horror per Oggetti da collezione McFarlane. L'azienda di giocattoli, guidata da Todd McFarlane, ha fatto il suo Maniaci del cinema linea dal 1998, e quest'anno hanno creato una nuova serie chiamata Maniaci della musica. Ciò include musicisti leggendari, Ozzy Osbourne, Alice Coopere Il soldato Eddie da Iron Maiden.

A quella lista iconica si aggiunge il regista Rob Zombie ex della banda White Zombie. Ieri, tramite Instagram, Zombie ha pubblicato che la sua somiglianza si unirà alla linea Music Maniacs. IL "Dracula" il video musicale ispira la sua posa.

Egli ha scritto: “Un'altra action figure Zombie si sta dirigendo verso di te @toddmcfarlane ☠️ Sono passati 24 anni dalla prima che ha fatto di me! Pazzo! ☠️Preordina ora! Verrà quest'estate."

Questa non sarà la prima volta che Zombie sarà presente nella compagnia. Nel 2000, la sua somiglianza è stata l'ispirazione per un'edizione “Super Stage” dove è dotato di artigli idraulici in un diorama fatto di pietre e teschi umani.

Per ora, McFarlane Maniaci della musica la raccolta è disponibile solo per il preordine. La figura Zombie è limitata a solo pezzi 6,200. Preordina il tuo su Sito web della McFarlane Toys.

Specifiche:

  • Figura in scala da 6 pollici incredibilmente dettagliata con sembianze di ROB ZOMBIE
  • Progettato con un massimo di 12 punti di articolazione per posare e giocare
  • Gli accessori includono microfono e supporto per microfono
  • Include scheda artistica con certificato di autenticità numerato
  • Presentato in una confezione con finestra a tema Music Maniacs
  • Colleziona tutte le figure in metallo di McFarlane Toys Music Maniacs
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