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Nier: Automata è una fantastica esperienza JRPG cyberpunk

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È passato molto tempo dall'ultima volta che abbiamo visto il Guardia del Drago serie su Playstation 2. Allo stesso modo, è passato molto tempo da quando abbiamo giocato Nier su console di ultima generazione. Bene, è tempo di rispolverare un po' di quella conoscenza del JRPG e prepararti ed emozionarti Nier: Automata.

Questa voce avviene in seguito agli eventi di Guardia del Drago ed Nier (a seconda del finale che hai ottenuto) e ti mette nei talloni Android di 2B. Questo è molto tempo dopo che gli umani furono esiliati dalla terra da una specie aliena ostile e costretti a vivere (e pronti per la battaglia) sulla luna. Gli alieni rimangono appena fuori dall'orbita terrestre e, secondo quanto riferito, inviano ancora macchine per continuare a devastare la superficie terrestre.

Gli umani hanno inviato le proprie forze sulla Terra nel tentativo di cacciare il nemico. Le maree stanno cambiando. Le forze di resistenza si sono accampate, inoltre animali e piante hanno ricominciato a spuntare sporadicamente. Alcune delle macchine dell'alieno hanno iniziato a comportarsi in modo strano e in alcuni casi non attaccano a meno che non vengano attaccate.

L'hack and slash del gioco di ruolo ti consente di personalizzare armi e attacchi scambiando chip che ti danno abilità che includono attacchi più forti, rigenerazione della salute tra le altre, mentre diverse combo di armi a due mani portano a varie velocità di attacco e punti di forza. L'abbinamento di diverse armi insieme conferisce al gioco una longevità in termini di rinvigorito interesse per il gameplay.

Il design generale del mondo post apocalittico è molto carino. Lussureggianti colori iper dipingono il paesaggio dai deserti ai paesaggi urbani vuoti. La maggior parte dei giochi di natura post-apolalittica tendono ad andare per il pesante pallet blu e viola del destino e dell'oscurità, questo si attacca ad alcuni colori strabilianti che lo distinguono.

2B è costantemente confrontato con elementi esistenziali nel corso della storia. Le macchine rimaste sulla terra sono state abbandonate da tempo dai loro creatori alieni, lasciandole a vagare senza meta e senza scopo. Il tono di quelle battute della storia, le hit hanno molto peso con i commenti sociali e parlano molto della condizione umana e del nostro attuale clima sociale. Adoro quando giochi e film fanno questo genere di cose. Mi piacciono tutte le cose d'azione e di gioco di ruolo, ma i dettagli aggiunti come questo hanno davvero messo la ciliegina sulla torta. La missione di 2B e la certezza della macchina a viso aperto iniziano a svelarsi mentre scopre la verità.

Il mondo aperto è vasto e in continua evoluzione. Il mondo è organizzato in diverse arene, ognuna con il proprio aspetto e i propri nemici. La vastità non è priva di monotonia. Dopo un po' di esplorazione, il mondo inizia a sembrare molto simile per lunghi periodi di tempo. Non sei nemmeno in grado di viaggiare velocemente sulla mappa. Il gioco ti costringe a familiarizzare con il suo mondo prima di concederti l'opzione di viaggio veloce, che ti ritroverai a utilizzare molto.

2B e il suo compagno sono androidi dotati di registratori a scatola nera che consentono loro di trasferire coscienza e memoria dopo la morte. Questo apre il gioco a uno scenario di morte permanente che prende in prestito dal Dark Souls serie. Dopo la tua morte, hai solo un tempo limitato per trovare il tuo cadavere e recuperare la tua attrezzatura. Lungo la strada vedrai anche altri androidi caduti dai giocatori online. L'incontro con quei cadaveri ti dà la possibilità di pregare per loro e recuperare tutto il loro equipaggiamento da tenere per te o per riportarli in vita e lasciarli combattere al tuo fianco per un breve periodo. È uno strano sistema che non ho esplorato molto, ma mi piace che cerchino di espandersi Anime morte .

Le missioni della storia centrale sono fantastiche, spingono la trama in avanti con grandi rivelazioni e intrighi, offrendo anche fantastici combattimenti contro i boss contro design dei personaggi altrettanto interessanti. È triste che le missioni secondarie diventino una seccatura così presto nel gioco. La monotonia delle missioni secondarie è ovviamente lì per aiutarti a coltivare per XP, ma rovina quasi completamente l'esperienza nel processo. Il gioco è anche consapevole delle sue pessime missioni secondarie. Il compagno di 2B dice costantemente a 2B quanto sia ridicolo dover svolgere determinati compiti banali e menziona come queste sciocche missioni ostacolino il quadro più ampio. 2B interpreta la voce dell'agricoltore XP ricordandogli che queste missioni sono terribili ma che sono necessarie. Mi piace che questo gioco si prenda in giro di per sé, ma avrei preferito semplicemente che rendessero interessanti le missioni secondarie.

I controlli sono esattamente ciò che ti aspetteresti da un gioco JRPG hack and slash. La risposta è abbastanza soddisfacente da eseguire combo e nuove armi ti fanno imparare diversi metodi di combattimento mentre procedi.

Nier: Automi è un bel gioco, l'estetica del mondo fa molto per tenerti coinvolto, anche attraverso le dolorose missioni secondarie menzionate in precedenza. La cosa più bella, e la cosa che ti farà tornare indietro, è come la storia principale si espanda costantemente e cambi il motivo e il paesaggio. Sono un fan delle battaglie con i grandi boss e Nier ne ha molti soddisfacenti. In un momento in cui ero stanco dei giochi che sembravano uguali Nier ha fatto molto per mantenere le cose fresche e interessanti sia nel design, nella creatività e nell'esecuzione.

 

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Il silenzio radiofonico non è più legato a “Escape From New York”

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Radio Silence ha sicuramente avuto i suoi alti e bassi nell’ultimo anno. Innanzitutto, hanno detto che non dirigerebbe un altro seguito di Urlare, ma il loro film Abigail è diventato un successo al botteghino tra la critica ed tifosi. Ora, secondo Comicbook.com, non perseguiranno il Fuga da New York reboot che è stato annunciato alla fine dell'anno scorso.

 Tyler Gillett ed Matt Bettinelli-Olpin sono il duo dietro il team di regia/produzione. Hanno parlato con Comicbook.com e quando interrogato su Fuga da New York progetto, Gillett ha dato questa risposta:

“Non lo siamo, purtroppo. Penso che titoli del genere rimbalzino per un po' e penso che abbiano provato a tirarli fuori dai blocchi alcune volte. Penso che alla fine sia solo una questione complicata di diritti. C'è un orologio sopra e alla fine non eravamo nella posizione di realizzarlo. Ma chi lo sa? Penso che, col senno di poi, sia folle pensare che, inviare-Urlare, entra nel franchise di John Carpenter. Non si sa mai. C'è ancora interesse e ne abbiamo avuto alcune conversazioni, ma non abbiamo alcun legame ufficiale."

Radio Silence deve ancora annunciare nessuno dei suoi prossimi progetti.

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Shelter in Place, nuovo trailer di "A Quiet Place: Day One".

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La terza puntata di A Posto tranquillo il franchise uscirà solo nelle sale il 28 giugno. Anche se questo è meno John Krasinski ed Emily Blunt, sembra ancora terribilmente magnifico.

Si dice che questa voce sia uno spin-off e non un seguito della serie, anche se tecnicamente è più un prequel. La meraviglia Lupita Nyong'o è al centro della scena in questo film, insieme a Giuseppe Quinn mentre attraversano New York sotto assedio da parte di alieni assetati di sangue.

La sinossi ufficiale, come se ne avessimo bisogno, è “Vivi il giorno in cui il mondo si calmò”. Questo, ovviamente, si riferisce agli alieni che si muovono velocemente, che sono ciechi ma hanno un senso dell'udito potenziato.

Sotto la direzione di Michele Sarnoskio (Maiale) questo thriller apocalittico uscirà lo stesso giorno del primo capitolo dell'epico western in tre parti di Kevin Costner Orizzonte: una saga americana.

Quale vedrai per primo?

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Rob Zombie si unisce alla linea "Music Maniacs" di McFarlane Figurine

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Rob Zombie si unisce al cast crescente di leggende della musica horror per Oggetti da collezione McFarlane. L'azienda di giocattoli, guidata da Todd McFarlane, ha fatto il suo Maniaci del cinema linea dal 1998, e quest'anno hanno creato una nuova serie chiamata Maniaci della musica. Ciò include musicisti leggendari, Ozzy Osbourne, Alice Coopere Il soldato Eddie da Iron Maiden.

A quella lista iconica si aggiunge il regista Rob Zombie ex della banda White Zombie. Ieri, tramite Instagram, Zombie ha pubblicato che la sua somiglianza si unirà alla linea Music Maniacs. IL "Dracula" il video musicale ispira la sua posa.

Egli ha scritto: “Un'altra action figure Zombie si sta dirigendo verso di te @toddmcfarlane ☠️ Sono passati 24 anni dalla prima che ha fatto di me! Pazzo! ☠️Preordina ora! Verrà quest'estate."

Questa non sarà la prima volta che Zombie sarà presente nella compagnia. Nel 2000, la sua somiglianza è stata l'ispirazione per un'edizione “Super Stage” dove è dotato di artigli idraulici in un diorama fatto di pietre e teschi umani.

Per ora, McFarlane Maniaci della musica la raccolta è disponibile solo per il preordine. La figura Zombie è limitata a solo pezzi 6,200. Preordina il tuo su Sito web della McFarlane Toys.

Specifiche:

  • Figura in scala da 6 pollici incredibilmente dettagliata con sembianze di ROB ZOMBIE
  • Progettato con un massimo di 12 punti di articolazione per posare e giocare
  • Gli accessori includono microfono e supporto per microfono
  • Include scheda artistica con certificato di autenticità numerato
  • Presentato in una confezione con finestra a tema Music Maniacs
  • Colleziona tutte le figure in metallo di McFarlane Toys Music Maniacs
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