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FORTNITE: Disney incontra DAWN OF THE DEAD in Mixed Bag Tower Defense

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Fortnite

La difesa della torre e un pizzico di mappe generate proceduralmente si uniscono in questo miscuglio di gameplay di zombi dai colori vivaci. Sarò il primo a dire che i giochi generati proceduralmente non fanno per me. Posso affrontare MINECRAFT ma al di fuori di questo, non mi piace questo genere di cose. Sarò anche il primo a dirti che il genere degli zombi è diventato stantio e saturo per me negli ultimi tempi. AMC's IL MORTO CHE CAMMINA e innumerevoli altri formati infettati da zombi hanno da tempo rimosso il fascino e accolto con favore il ritmo dei primi film di George Romero. Questo è il motivo per cui trovo molto apprezzato Epic Games Fortnite essere una tale sorpresa di nuovo.

Devo aggiungere che questa recensione è per il gioco in forma di accesso anticipato. Molti di voi sanno che significa che molte cose possono diventare glitch o in alcuni casi può significare che il gioco non è ancora completamente pensato. Ritorneremo assolutamente per un'altra recensione quando la build finale completa di Fortnite è rilasciato.

La configurazione è abbastanza bella e semplice. La terra è stata avvolta in una misteriosa nebbia viola apocalittica che trasforma l'umanità in creature simili a zombi chiamate Mutanti. Questi mutanti indossano la pelle delle loro vittime come una felpa con cappuccio di American Apparel. Quindi, orde di questi ragazzi stanno vagando per la faccia della terra alla ricerca di più persone a cui rivolgersi. Il tuo compito, come membro di un piccolo gruppo di sopravvissuti, è usare le risorse per costruire al fine di proteggere e aggiornare uno scudo a cupola che tiene lontani gli Abietti e la nebbia.

In primo luogo, per le prime ore ho passato molto tempo a familiarizzare con il disordinato sistema di aggiornamento dei giochi di ruolo, imparando come costruire e bene, questo è tutto. Vedi, le prime ore sono dolorosamente semplici in termini di gameplay. Tu e altri tre compagni di squadra venite posizionati su una mappa generata proceduralmente e trascorrete la prima metà della missione raccogliendo risorse e costruendo una fortezza attorno al vostro obiettivo, e la seconda metà voi e il gruppo combattete orde di Mutanti finché il tempo non si esaurisce e il vostro missione è compiuta. Per la maggior parte, questo è tutto ciò che c'è da giocare in questa build ad accesso anticipato. Come puoi immaginare, questo diventa intensamente ripetitivo a un ritmo piuttosto rapido.

Anche quando gli obiettivi della missione sono diversi, l'approccio rimane lo stesso. Fondamentalmente, si riduce sempre a: ottenere risorse, trovare il tal dei tali, quindi costruire per proteggere il tal dei tali e combattere gli Abietti per proteggere il tal dei tali. Quindi missione compiuta risciacquare e ripetere.

Il design è davvero affascinante, nella sua combinazione di colori e c'è anche un po 'di divertimento nelle prime ore. Il problema è che sbatti un muro a causa di ciò che offre la build ad accesso anticipato. Gran parte di questo deriva dalla concentrazione sul compagno di squadra. Quando vengo lasciato cadere su una mappa, inizio a raccogliere risorse e poi inizio a costruire una fortezza. A volte, e anche la maggior parte delle volte, i tuoi compagni di squadra avranno piani diversi. Alcuni vanno dritti verso l'obiettivo senza costruire, alcuni lollygag e non fanno né l'uno né l'altro e altri costruiscono in eccesso. Se hai un gruppo di quattro amici con cui giocare e una direzione unificata, le cose tendono ad essere molto più coinvolgenti e divertenti, ma giocare con estranei rende gli obiettivi ambigui.

Tra una missione e l'altra, c'è molto da fare sulla schermata iniziale. Qui puoi far salire di livello il tuo personaggio, assemblare una squadra di "sopravvissuti" per aiutarti a proteggere la tua fortezza e costruire armi da progetti. C'è anche un contenitore di bottino casuale piuttosto carino che ha la forma di un lama piñata. Il problema qui è che c'è una quantità enorme di questa roba e ti viene presentato il guazzabuglio tutto in una volta. Seriamente, questa schermata ha un sacco di cose da sistemare e per il numero di cose che vengono mostrate qui, ho scoperto che pochissime cose fanno una differenza notevole una volta che inizi una missione.

Una volta che le orde di mutanti iniziano a venire verso di te, tutte le fantastiche armi che hai equipaggiato sono rese inutili dall'uso di semplici armi da mischia. Sembra che quando le persone finiscono i proiettili scoprono che per tutto il tempo avrebbero potuto correre dentro e affettare / picchiare a morte i mutanti usando spade o rastrelli. Quell'aspetto ha davvero ucciso l'entusiasmo per le nuove armi per me. Perché spendere risorse per quel nuovo scintillante lanciagranate quando puoi semplicemente correre con una spada e far funzionare velocemente quei cattivi nella metà del tempo.

Il sistema di costruzione in sé è piuttosto radicale. Puoi scegliere tra pavimenti, scale, pareti e soffitti, oltre alla possibilità di scegliere materiali in mattoni, legno o metallo. Da lì puoi posizionare trappole per aiutare nel caso in cui le bucce si avvicinino un po 'troppo alla tua base per il comfort. Il cielo è il limite letterale per quanto riguarda la costruzione, ho costruito un'imponente fortezza che avrebbe reso Sauron orgoglioso a un certo punto. Per me l'edificio ha richiesto un po 'di tempo per abituarsi, ma alla fine è stata la parte più forte del gioco. Il problema è che dopo aver passato tutto quel tempo a costruire, i mutanti non rappresentavano quasi mai una minaccia sufficiente per irrompere nella mia fortezza.

Fortnite, ha un sacco di potenziale, ma sembra piuttosto confuso sulla sua scala di introdurre troppe informazioni e bilanciare adeguatamente le meccaniche di gioco in esse contenute. Durante le 30 ore che ho trascorso, il gioco ha oscillato tra l'essere esplosivo e l'essere noioso. Al suo apice, una squadra avrebbe lavorato insieme e avrebbe dovuto usare più di una semplice spada contro le orde di mutanti, raramente impegnative, nel peggiore dei casi l'obiettivo era sparso tra i compagni di squadra e il nemico poteva essere abbattuto semplicemente schiacciando i pulsanti in mischia. So che c'è un gioco da qualche parte, altrimenti non avrei impiegato tutto il tempo che ho fatto. Con diverse patch aggiunte nel resto dell'anno, il gioco ha il potenziale per essere eccezionale quando verrà rilasciata la sua build finale. Una volta che la versione completa sarà disponibile, voi ragazzi potrete aspettarvi un'altra recensione.

Fortnite l'accesso anticipato è ora disponibile su PC, PS4 e Xbox One.

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Il franchise cinematografico di 'Evil Dead' riceverà DUE nuovi episodi

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È stato un rischio per Fede Alvarez riavviare il classico horror di Sam Raimi The Evil Dead nel 2013, ma quel rischio ha dato i suoi frutti, così come il suo seguito spirituale L'ascesa dei morti malvagi nel 2023. Ora Deadline riferisce che la serie sta diventando, non una, ma seconda voci fresche.

Sapevamo già del Sébastien Vaniček film in uscita che approfondisce l'universo di Deadite e dovrebbe essere un vero e proprio sequel dell'ultimo film, ma ne siamo convinti Francesco Galluppi ed Immagini della casa dei fantasmi stanno realizzando un progetto unico ambientato nell'universo di Raimi basato su un idea che Galluppi lanciato allo stesso Raimi. Questo concetto viene tenuto nascosto.

L'ascesa dei morti malvagi

“Francis Galluppi è un narratore che sa quando farci aspettare in una tensione latente e quando colpirci con violenza esplosiva”, ha detto Raimi a Deadline. “È un regista che mostra un controllo non comune nel suo primo lungometraggio”.

Quella funzione è intitolata L'ultima fermata nella contea di Yuma che uscirà nelle sale negli Stati Uniti il ​​4 maggio. Segue la storia di un venditore ambulante, "bloccato in un'area di sosta rurale dell'Arizona", e "viene gettato in una terribile situazione di ostaggi dall'arrivo di due rapinatori di banche senza scrupoli nell'usare la crudeltà". -o acciaio freddo e duro-per proteggere la loro fortuna insanguinata.

Galluppi è un pluripremiato regista di cortometraggi di fantascienza/horror, i cui lavori acclamati includono L'inferno del deserto ed Il Progetto Gemelli. È possibile visualizzare la modifica completa di L'inferno del deserto e il teaser di Gemini sotto:

L'inferno del deserto
Il Progetto Gemelli

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'Invisible Man 2' è “più vicino di quanto lo sia mai stato” alla realizzazione

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Elisabeth Moss in una dichiarazione molto ben ponderata ha detto in un'intervista per Felice Triste Confuso questo anche se ci sono stati alcuni problemi logistici da fare L'uomo invisibile 2 c'è speranza all'orizzonte.

Host del podcast Josh Horowitz ha chiesto informazioni sul follow-up e se Muschio e regista Leigh Whannell eravamo più vicini a trovare una soluzione per realizzarla. "Siamo più vicini di quanto lo siamo mai stati a risolverlo", ha detto Moss con un sorriso enorme. Puoi vedere la sua reazione al 35:52 segnare nel video qui sotto.

Felice Triste Confuso

Whannell è attualmente in Nuova Zelanda per girare un altro film di mostri per la Universal, Wolf Man, che potrebbe essere la scintilla che accende il travagliato concetto di Universo Oscuro della Universal, che non ha guadagnato alcun slancio dal tentativo fallito di Tom Cruise di resuscitare la mummia.

Inoltre, nel video del podcast, Moss dice di sì non nel Wolf Man film, quindi qualsiasi speculazione sul fatto che si tratti di un progetto crossover viene lasciata nell'aria.

Nel frattempo, gli Universal Studios sono nel bel mezzo della costruzione di una casa infestata per tutto l'anno Las Vegas che metterà in mostra alcuni dei loro classici mostri cinematografici. A seconda della partecipazione, questa potrebbe essere la spinta di cui lo studio ha bisogno per attirare nuovamente l'interesse del pubblico verso le IP delle loro creature e per realizzare più film basati su di esse.

L'apertura del progetto di Las Vegas è prevista per il 2025, in concomitanza con il loro nuovo parco a tema a Orlando chiamato Universo epico.

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La serie thriller "Presumed Innocent" di Jake Gyllenhaal avrà una data di uscita anticipata

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Jake Gyllenhaal si presume innocente

La serie limitata di Jake Gyllenhaal Presunto innocente sta cadendo su AppleTV+ il 12 giugno invece del 14 giugno come inizialmente previsto. La stella, di chi Road House riavvio ha ha portato recensioni contrastanti su Amazon Prime, sta abbracciando il piccolo schermo per la prima volta dalla sua apparizione su Amazon Prime Omicidio: la vita sulla strada in 1994.

Jake Gyllenhaal nel film "Presunto innocente"

Presunto innocente viene prodotto da David E. Kelley, Il cattivo robot di JJ Abramse Warner Bros. È un adattamento del film di Scott Turow del 1990 in cui Harrison Ford interpreta un avvocato che svolge il doppio compito di investigatore alla ricerca dell'assassino del suo collega.

Questi tipi di thriller sexy erano popolari negli anni '90 e di solito contenevano finali con colpi di scena. Ecco il trailer dell'originale:

Secondo Scadenza, Presunto innocente non si allontana molto dal materiale originale: “…the Presunto innocente la serie esplorerà l’ossessione, il sesso, la politica, il potere e i limiti dell’amore mentre l’accusato lotta per tenere insieme la sua famiglia e il suo matrimonio”.

Il prossimo passo per Gyllenhaal è il Guy Ritchie film d'azione intitolato Nel Grigio prevista per il rilascio nel gennaio 2025.

Presunto innocente è una serie limitata di otto episodi che sarà disponibile in streaming su AppleTV+ a partire dal 12 giugno.

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