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Multiplayer Wan/Blumhouse adattano "Dead by Daylight"

Non c'è parodia più grande che rovinare un videogioco facendone un brutto adattamento cinematografico. Prima offendi il giocatore, poi offendi lo spettatore. Purtroppo, al giorno d'oggi, probabilmente offenderai entrambi, quindi perché preoccuparsi? Ma c'è speranza per noi cinici.
I meravigliosi poteri gemelli di James Wan e Jason Blum si stanno riaccendendo (M3GAN) per portare il popolare gioco di sopravvivenza horror Dead by Daylight sul grande schermo. Varietà ottenuto il scoop. Dicono che entrambe le case di produzione maschili, rispettivamente Atomic Monster e Blumhouse, stanno "collaborando con Behaviour Interactive, il più grande studio di gioco canadese, per sviluppare un adattamento cinematografico del gioco horror multiplayer di successo..."
"Non potremmo essere più entusiasti di lavorare con Jason Blum e James Wan, due giganti dell'industria cinematografica dell'orrore, per espandere ulteriormente l'universo di 'Dead by Daylight'", ha dichiarato a Variety Stephen Mulrooney, vicepresidente esecutivo di Behavior Interactive. “In Behaviour, il nostro motto è creare momenti unici, insieme, per sempre. Atomic Monster e Blumhouse sono i partner ideali per realizzare l'ingresso killer di 'Dead by Daylight' sul grande schermo".
Wan ha ricambiato il complimento, dicendo: “In 'Dead by Daylight' il team di Behaviour ha creato una lettera d'amore per il mondo dell'orrore, costruendo un ambiente incredibile brulicante di atmosfera e cattivi terrificanti, perfetto per uno spaventoso adattamento cinematografico. Siamo grandi fan del gioco di Atomic Monster e siamo entusiasti di collaborare con Blumhouse per portare questo mondo spaventosamente viscerale sul grande schermo.
Jason Blum assicura ai fan che non li deluderanno. "Sappiamo che ci sono così tanti fan di 'Dead by Daylight' là fuori e pensiamo che sia imperativo trovare qualcuno che apprezzi e ami il mondo tanto quanto noi, per aiutarci a portare il gioco sul grande schermo", ha detto Blum. "Sappiamo che i nostri partner di Behavior e Atomic Monster ci aiuteranno a dare vita alla migliore versione di questo gioco".
È interessante notare che Blum ha annunciato che anche la sua azienda inizierà a realizzare videogiochi. Questi titoli saranno indipendenti e avranno un budget di sviluppo indipendente di circa $ 10 milioni ciascuno.

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"Aliens: Dark Descent" ci offre una strategia in tempo reale, una battaglia infernale contro orde di xenomorfi

Aliens: Fireteam Elite è stato l'ultimo gioco che è stato rilasciato sotto il Aliens franchising. L'ultimo gioco Fireteam Elite ci arriva sia da Tindalos Interactive che da Focus Entertainment e ci porta nel mondo della strategia in tempo reale. Un ottimo approccio per il franchise poiché possiamo ottenere una battaglia aerea completa contro orde durante la costruzione e l'aggiornamento lungo la strada. I fan di XCOM I&2 dovrebbe essere eccitato. Sebbene dovrebbero essere entusiasti, sanno anche che questo gioco è interamente un'esperienza di morte permanente. Ciò aggiunge un sacco di stress alle battaglie poiché dovresti ricominciare tutto da capo se morissi davvero.

La sinossi di Aliens: Fireteam Elite
Recluta, sali di livello e comanda la tua squadra di Colonial Marines in tempo reale come un'unica unità con controlli intuitivi sia su tastiera che su mouse o controller. Guarda come i comandi impartiti tramite le comunicazioni vengono rapidamente obbediti dal marine meglio equipaggiato per la situazione in base alle loro capacità ed equipaggiamento. I giocatori dovranno usare il loro ingegno per navigare in livelli espansivi, persistenti e reattivi e completare gli obiettivi. Ma sii cauto e monitora i segni vitali di ogni marine: la morte è permanente per chiunque cada in combattimento.
Aliens: Fireteam Elite viene lanciato in tutto il mondo su Giugno 20, 2023, per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC.
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I "Toxic Crusaders" di Troma tornano in un nuovo picchiaduro retrò

Troma sta riportando Toxie e la banda per un secondo giro di Crociati tossici caos. Questa volta la squadra mutante è in un gioco multiplayer picchiaduro di Retrowave. Crociati tossici il gioco è basato su un inaspettato cartone animato degli anni '90 con lo stesso nome basato sul molto violento, sessuale e esagerato di Troma Vendicatore tossico.
Vendicatore tossico è ancora un franchise molto popolare di film di Troma. In effetti, al momento è in lavorazione un reboot del film Toxic Avenger con protagonisti Peter Dinklage, Jacob Tremblay, Taylour Paige, Kevin Bacon Julia, Davis ed Elijah Wood. Siamo entusiasti di vedere cosa ha in serbo per noi Macon Blair con questa versione ad alto budget del franchise.
Crociati tossici ha anche ricevuto una data di uscita del videogioco per Nintendo e Sega nel 1992. I giochi seguivano anche la narrativa dei cartoni animati di Troma.
La sinossi di Crociati tossici va così:
Gli eroi più in voga del 1991 tornano per un gioco radicale e radioattivo per una nuova era, con azione fantastica, combo schiaccianti e più rifiuti tossici di quanti ne saprai con cosa farne! Lo sviluppatore ed editore Retroware ha collaborato con Troma Entertainment per riportare in vita i Toxic Crusaders, per un nuovissimo picchiaduro d'azione da uno a quattro giocatori. Prendi la scopa, il tutù e l'atteggiamento e preparati a ripulire le strade meschine di Tromaville, un sicario radioattivo alla volta.
Crociati tossici arriva su PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.
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Funko mette 30 milioni di dollari dei suoi pop! Nella spazzatura

Funk Pop! i collezionisti sanno che il commercio di figurine è una raffica quotidiana di domanda e offerta. Un giorno hai un Pop! vale $ 100 dollari e il prossimo vale $ 50. Ma questo è il nome del gioco nel mercato del trading. Per quanto riguarda il regno aziendale, ciò potrebbe significare un disastro e, sfortunatamente, Funko è stato piatto dal quarto trimestre del 2022. Secondo la CNN, ciò significa che la società sta letteralmente distruggendo circa 30 milioni di dollari di prodotto.
Alla fine del 2022 Funko aveva un surplus di merchandising che valeva circa 246.4 milioni di dollari. L'anno scorso ne avevano solo la metà. Ciò significa che conservare gli oggetti da collezione costa di più all'azienda rispetto a quanto valgono tutti.
Per ridurre i costi, "elimineranno" l'eccesso all'inizio di quest'anno, "per ridurre i costi di evasione gestendo i livelli di inventario per allinearsi con la capacità operativa del nostro centro di distribuzione", ha affermato Funko in una dichiarazione mercoledì. "Ciò dovrebbe comportare una svalutazione nella prima metà del 2023 di circa $ 30 a $ 36 milioni".
Nell'ultima parte di febbraio, gli investitori hanno ricevuto una telefonata dal CEO di Funko, Brian Mariotti. Ha detto che il centro di distribuzione dell'Arizona era così pieno che ha dovuto affittare unità di stoccaggio aggiuntive per sistemare gli oggetti da collezione. Secondo quanto riferito, la società sta anche riducendo la sua forza lavoro del 10%.
Non è passato molto tempo da quando Funko era effettivamente nel verde. Durante la pandemia, il commercio di oggetti da collezione era a pieno regime. In effetti, la società ha guadagnato $ 1 miliardo nel 2021. Confrontalo con i $ 47 milioni nel quarto trimestre del 2022 e puoi vedere i guai in cui si trovano.
Funko ha lottato per guadagnare più punti sul mercato azionario. Hanno preso un grosso colpo lo scorso novembre e stanno ancora lavorando per raddrizzarsi. Si spera che la loro nuova linea di abbigliamento e altri accessori aumenteranno le vendite oltre a quelle che portano le figurine in vinile.