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"Rage 2" sale al di sopra con la sua terra desolata rivestita di neon e il combattimento cinetico rad

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Rage

Testimone!

Se tu, come me, non hai ancora ricevuto la tua piena dose di post apocalittico, Mad Max: Fury Stradabontà in stile quindi non cercare oltre. rabbia 2 è un gioco in stile George Miller nella landa desolata che è una versione molto più violentemente vibrante del sottogenere.

Il primo Rage è particolarmente noto per la sua fine ... o per l'intera mancanza di un lì di. Ma gli sviluppatori dietro questa voce sono pienamente consapevoli di questo fatto e lo compensano in una varietà di modi, alcuni anche adottando un meta approccio. La buona notizia è che non devi aver giocato al primo gioco per entrare in azione rabbia 2. Per quelle persone che hanno giocato al primo gioco, ci sono un paio di personaggi, luoghi e trame che potresti ricordare dal primo gioco, ma niente di significativo.

In rabbia 2 sei Walker, un Ranger delle terre desolate. Questo è un ovvio ed esilarante occhiolino al personaggio di Chuck Norris Walker Texas Ranger e sono qui al cento per cento per l'omaggio. Durante i primi minuti di gioco, la tua base viene attaccata da un potente gruppo noto come l'Autorità. Durante il combattimento, i bravi ragazzi vengono decimati. Walker lo prende nelle mani del suo costume da Ranger per vendicarsi dell'Autorità e per mantenere una parvenza di ordine in un paesaggio folle.

Da lì, vieni presentato al gigantesco mondo aperto. Questa parte del gioco inizialmente mi è sembrata un po 'opprimente. Non a causa delle enormi dimensioni della sandbox, ma a causa delle missioni secondarie e dei luoghi nascosti che vengono costantemente ammucchiati, confusi e schiacciati. Voglio dire, diventa intenso. Ogni volta che parli con un NPC chiave o guidi vicino a un punto di interesse durante il tuo viaggio, il gioco si accumula in un altro indicatore di posizione sulla mappa. Questo è tutto prima che mi fossi abituato al gioco, al mondo o al layout. Non ha aiutato il fatto che tu stia imparando simultaneamente i sistemi di aggiornamento per i poteri dei tuoi semi, le tue armi e il tuo veicolo.

Da qui la landa desolata è la tua ostrica iper-colorata. Ciò significa che puoi affrontare accampamenti nemici, posti di blocco, caccia al tesoro, gare, caccia alle taglie, segrete e altro ancora. Oh, e ovviamente puoi seguire la narrativa centrale del gioco che prevede la visita di leader chiave sulla mappa per assemblare qualcosa noto come "Project Dagger" per abbattere l'Autorità.

La combinazione dei poteri dietro Avalanche Studio e id Software si riunisce per offrire una rappresentazione vasta e molto nitida di una terra desolata post apocalittica. Inoltre, c'è una cinetica sorprendente Destinoapproccio stilistico a una vastità di combattimenti piuttosto tosti.

Il combattimento è veloce, emozionante e pieno di soddisfacenti quantità di sangue. Mettere insieme e mescolare tattiche di attacco con le abilità nanotrite dei tuoi abiti e un vasto arsenale di armi (che include il BFG 9000) è qualcosa che è un'esplosione completa. QUESTO è il motivo per cui sono stati creati i videogiochi. L'aggiunta di armi di seconda mano come le granate e l'asta alare aggiornabile (un occhiolino al Glaive di Krull) si aggiunge a una quantità già aumentata di puro divertimento.

rabbia 2

Mettere insieme questi attacchi aiuta a costruire punti combo che compongono il tuo misuratore di overdrive. Una volta riempito, il tuo misuratore di overdrive lancia te e la tua tuta nanotrite e le abilità delle armi nel livello successivo consentendo una carneficina caotica completa, in una serie di attacchi in stile berserker. Ciò conferisce a ciascuna delle tue armi un'abilità che in precedenza non erano in grado di realizzare. Ad esempio, il fucile può eliminare più nemici con un solo colpo.

Non ero un fan degli inizi di questo gioco. Ero pronto per un sacco di atteggiamento punk rock che il marketing aveva promesso e inizia con una sorta di sensazione di bubble gum pop. Per non parlare della storia che dà il via a tutta questa faccenda è sicuramente che i giochi di territorio hanno calcato più di un paio di volte. Questo è tutto per dire che il gioco migliora di molto e mantiene le sue promesse sull'aspetto hardcore punk rock di ciò che abbiamo visto all'E3 degli anni scorsi e nei successivi trailer del gioco. È solo un po 'di attesa per arrivarci.

C'è un sacco di aggiornamenti da fare anche qui. Queste mod sono realizzate utilizzando mod e schemi di armi che possono essere trovati nel mondo o acquistati nei negozi. Le modifiche più grandi e gratificanti vengono applicate alla tua tuta da Ranger. Questi offrono alterazioni che danno passi di danza aggiuntivi ed eccitanti per aiutare a mettere insieme folli locomotive. Proprio come il mondo aperto che ti viene inizialmente spinto in faccia, il sistema di aggiornamento può essere un po 'scoraggiante anche per gli abeti. Il mio consiglio è di divertirti a giocare con gli acquisti e le modifiche del tuo negozio. Sembra molto più un esperimento del dovuto, ma c'è anche qualcosa di divertente da fare in quell'alchimia di gioco sperimentale.

rabbia 2

Il più grande e più eclatante negativo per rabbia 2 viene fornito con il suo approccio alla meccanica di guida. Ci sono un sacco di cose davvero interessanti Guerriero della strada cercando veicoli che compongono il paesaggio e puoi guidarli tutti. È estremamente sfortunato che la guida non abbia peso. La carnosità del Mad Max la guida del gioco è gravemente carente rabbia 2. Posso scavare totalmente adottando un nuovo approccio, ma la guida finisce per sentirsi meno che eccitante e più di un compito ripetitivo per andare da un posto all'altro invece di qualcosa che sei entusiasta di fare. I controlli per la guida non sono affatto serrati e necessitano di una revisione completa da zero. Forse simile a Il witcher iii e la sua meccanica iniziale atroce di equitazione, il team di sviluppatori può rattoppare alcune meccaniche di guida migliori. Ma per ora, è piuttosto brutto.

Inoltre, le persone con cui lavori nel mondo, così come i cattivi, finiscono per sentirsi solo a metà. Lasciare certe missioni della storia sentirsi un po 'vuote e non molto gratificanti. Anche se, proprio come con Just Cause ed Destino, Credo davvero che questi aspetti non fossero al centro dell'attenzione. Mi sento come se l'approccio preferisse intenzionalmente la canzone punk ridotta ai minuti e trenta secondi a una ballata orchestrata e grazie alla sua azione folle, ottiene un passaggio.

rabbia 2 ha più di alcune somiglianze con i precedenti sparatutto open world, ma quello che brilla davvero è nella sua estetica folle color neon rivestita, così come nel suo approccio al combattimento magistralmente inventivo e divertente. Quello che potrebbe iniziare come uno sparatutto in prima persona a mondo aperto di tutti i giorni finisce per essere un'esperienza radicale nell'azione cruenta, sopra le righe che è alla pari Destino ed Wolfenstein. Con molto da fare al di fuori della missione della storia e una tabella di marcia DLC già annunciato, rabbia 2 vale l'anarchia di gioco che porta al tavolo di spruzzatura di proiettili incredibilmente divertente.

rabbia 2 è ora disponibile su PC, PS4 e Xbox One.
Controlla il codice fornito su Xbox One.

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Film

Il franchise cinematografico di 'Evil Dead' riceverà DUE nuovi episodi

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È stato un rischio per Fede Alvarez riavviare il classico horror di Sam Raimi The Evil Dead nel 2013, ma quel rischio ha dato i suoi frutti, così come il suo seguito spirituale L'ascesa dei morti malvagi nel 2023. Ora Deadline riferisce che la serie sta diventando, non una, ma seconda voci fresche.

Sapevamo già del Sébastien Vaniček film in uscita che approfondisce l'universo di Deadite e dovrebbe essere un vero e proprio sequel dell'ultimo film, ma ne siamo convinti Francesco Galluppi ed Immagini della casa dei fantasmi stanno realizzando un progetto unico ambientato nell'universo di Raimi basato su un idea che Galluppi lanciato allo stesso Raimi. Questo concetto viene tenuto nascosto.

L'ascesa dei morti malvagi

“Francis Galluppi è un narratore che sa quando farci aspettare in una tensione latente e quando colpirci con violenza esplosiva”, ha detto Raimi a Deadline. “È un regista che mostra un controllo non comune nel suo primo lungometraggio”.

Quella funzione è intitolata L'ultima fermata nella contea di Yuma che uscirà nelle sale negli Stati Uniti il ​​4 maggio. Segue la storia di un venditore ambulante, "bloccato in un'area di sosta rurale dell'Arizona", e "viene gettato in una terribile situazione di ostaggi dall'arrivo di due rapinatori di banche senza scrupoli nell'usare la crudeltà". -o acciaio freddo e duro-per proteggere la loro fortuna insanguinata.

Galluppi è un pluripremiato regista di cortometraggi di fantascienza/horror, i cui lavori acclamati includono L'inferno del deserto ed Il Progetto Gemelli. È possibile visualizzare la modifica completa di L'inferno del deserto e il teaser di Gemini sotto:

L'inferno del deserto
Il Progetto Gemelli

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Film

'Invisible Man 2' è “più vicino di quanto lo sia mai stato” alla realizzazione

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Elisabeth Moss in una dichiarazione molto ben ponderata ha detto in un'intervista per Felice Triste Confuso questo anche se ci sono stati alcuni problemi logistici da fare L'uomo invisibile 2 c'è speranza all'orizzonte.

Host del podcast Josh Horowitz ha chiesto informazioni sul follow-up e se Muschio e regista Leigh Whannell eravamo più vicini a trovare una soluzione per realizzarla. "Siamo più vicini di quanto lo siamo mai stati a risolverlo", ha detto Moss con un sorriso enorme. Puoi vedere la sua reazione al 35:52 segnare nel video qui sotto.

Felice Triste Confuso

Whannell è attualmente in Nuova Zelanda per girare un altro film di mostri per la Universal, Wolf Man, che potrebbe essere la scintilla che accende il travagliato concetto di Universo Oscuro della Universal, che non ha guadagnato alcun slancio dal tentativo fallito di Tom Cruise di resuscitare la mummia.

Inoltre, nel video del podcast, Moss dice di sì non nel Wolf Man film, quindi qualsiasi speculazione sul fatto che si tratti di un progetto crossover viene lasciata nell'aria.

Nel frattempo, gli Universal Studios sono nel bel mezzo della costruzione di una casa infestata per tutto l'anno Las Vegas che metterà in mostra alcuni dei loro classici mostri cinematografici. A seconda della partecipazione, questa potrebbe essere la spinta di cui lo studio ha bisogno per attirare nuovamente l'interesse del pubblico verso le IP delle loro creature e per realizzare più film basati su di esse.

L'apertura del progetto di Las Vegas è prevista per il 2025, in concomitanza con il loro nuovo parco a tema a Orlando chiamato Universo epico.

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La serie thriller "Presumed Innocent" di Jake Gyllenhaal avrà una data di uscita anticipata

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Jake Gyllenhaal si presume innocente

La serie limitata di Jake Gyllenhaal Presunto innocente sta cadendo su AppleTV+ il 12 giugno invece del 14 giugno come inizialmente previsto. La stella, di chi Road House riavvio ha ha portato recensioni contrastanti su Amazon Prime, sta abbracciando il piccolo schermo per la prima volta dalla sua apparizione su Amazon Prime Omicidio: la vita sulla strada in 1994.

Jake Gyllenhaal nel film "Presunto innocente"

Presunto innocente viene prodotto da David E. Kelley, Il cattivo robot di JJ Abramse Warner Bros. È un adattamento del film di Scott Turow del 1990 in cui Harrison Ford interpreta un avvocato che svolge il doppio compito di investigatore alla ricerca dell'assassino del suo collega.

Questi tipi di thriller sexy erano popolari negli anni '90 e di solito contenevano finali con colpi di scena. Ecco il trailer dell'originale:

Secondo Scadenza, Presunto innocente non si allontana molto dal materiale originale: “…the Presunto innocente la serie esplorerà l’ossessione, il sesso, la politica, il potere e i limiti dell’amore mentre l’accusato lotta per tenere insieme la sua famiglia e il suo matrimonio”.

Il prossimo passo per Gyllenhaal è il Guy Ritchie film d'azione intitolato Nel Grigio prevista per il rilascio nel gennaio 2025.

Presunto innocente è una serie limitata di otto episodi che sarà disponibile in streaming su AppleTV+ a partire dal 12 giugno.

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