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RECENSIONE: DOOM è viscerale, hardcore e geniale

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Destino

DOOM è finalmente alle porte. Devo ammettere che eravamo un po 'preoccupati quando Bethesda ha deciso di non inviare copie di revisione fino al giorno del rilascio. (Di solito un brutto segno) Tuttavia, siamo stati contenti di trovare un gioco molto, molto, molto buono che renderà felice qualsiasi fan di DOOM.

DOOM è stato uno dei primi sparatutto a cui ho giocato da bambino. Ricordo di aver fatto saltare Nine Inch Nails e Ministry sullo stereo mentre suonavo tutta la notte; strappare legioni di inferno a vari livelli di difficoltà mentre soffocare casse di Mountain Dew era pura perfezione.

Quindi quanta di quella nostalgia è stata premiata con la recente uscita di DOOM? La risposta è, ogni singolo bit. Beh, meno i casi di Mountain Dew.

DOOM ti riporta nei panni del pretore di "DoomGuy", il marine spaziale senza parole. Quando inizi il gioco ti ritroverai ad affrontare per primo l'azione con l'inferno e tutti i suoi abitanti che si riversano nella nostra dimensione. Fanatica fanatica, Olivia Pierce sta facendo del suo meglio per aprire un portale permanente dall'inferno al nostro mondo.

Proprio come il classico DOOM, questo si svolge in una struttura mineraria su Marte. La Union Aerospace Corporation (UAC) estrae energia argentica. Scopri presto che l'energia argentea è una fonte insidiosa e spetta a te distruggerla insieme a Olivia Pierce.

DOOM ha un gameplay veloce, lucido e liquido. Ti muovi molto più velocemente di quanto fai nella maggior parte degli sparatutto in prima persona e quel cambiamento è gradito e gratificante. La reattività del controller è una corrispondenza per il ritmo veloce e uno strumento molto necessario quando si ha a che fare con la quantità di nemici che il gioco ti lancia nelle missioni successive.

I potenziamenti delle armi e delle tute Praetor sono una delle modifiche più grandi e gradite a DOOM. Ora puoi aggiornare parti delle tue armi che consentono cose come colpi di fucile esplosivi, missili bloccabili, mirino da cecchino e molto altro ancora. La tua tuta è anche aggiornabile con cose come una protezione aggiuntiva dalle esplosioni, un radar migliore, (aiuta a localizzare aree segrete) un migliore utilizzo dell'attrezzatura e altro ancora. Le aree segrete offrono anche figure DoomGuy collezionabili, ognuna di queste sono diverse varianti del seme Praetor.

I Glory Kills sono una delle mie novità preferite in DOOM. Questo ti permette di fare a pezzi i nemici storditi in vari modi violenti. Dopo aver fatto esplodere un certo numero di volte, i demoni inizieranno a lampeggiare, segnalandoti di trasferirti per il Glory Kill. Questi vanno dallo squarciare le mascelle dei demoni, strappare via un braccio e picchiarli a morte con esso e frenarli calpestandoli all'inferno. Ci sono una varietà di uccisioni epiche che puoi eseguire, a seconda della parte del corpo a cui stai mirando quando le inizi. Le uccisioni gloria non sono solo fantastiche, ma fanno anche perdere al nemico salute o munizioni. Quella salute potrebbe tornare utile in caso di necessità. So che mi ha salvato il sedere più volte di quanto possa contare.

Chainsaw

Le prove delle rune ti consentono di equipaggiare rune che possono fare cose come aumentare le munizioni e prolungare la durata di alcune abilità. Rune Trials ti porta brevemente in un'altra dimensione in cui hai il compito di una sfida a tempo. Ad esempio, uccidendo 30 nemici entro il limite di tempo o uccidendo un certo numero di demoni con una mossa speciale se riesci a completare la sfida, sarai ricompensato con una nuova runa per aiutarti nel combattimento.

Per la prima volta da molto tempo, i segreti e le sfide sono indispensabili per ottenere il massimo divertimento dal gioco. I punti di arma e pretore vengono ricompensati quando scopri un luogo segreto o quando completi una sfida. Questi potenziamenti fanno molto per darti più munizioni, accessori per armi, più salute e più armature. Non sono una parte necessaria del gioco, ma cercarli ti aiuterà nelle missioni successive, specialmente se stai mirando a finire il gioco con un livello di difficoltà più difficile.

Bethesda e id hanno preso tutto ciò che amavi dell'originale DOOM e hanno fatto la cosa più saggia che avrebbero potuto fare con esso. Hanno mantenuto tutto intatto. Tutti gli inferni di spawn che ricordi sono tutti spiegati. Sì, anche quello. L'hanno aggiornato per l'attuale generazione ei risultati sono sbalorditivi, Marte e Hellscapes sono opere d'arte. Guardare un panorama sono tutte scene degne di una carta da parati. Prendere il gioco originale e non modificare gli elementi principali, i nemici o DoomGuy rende già questo gioco un vero spasso. Aggiungi il fatto che puoi aggiornare armi e armature e questo ci darà la migliore campagna per giocatore singolo di DOOM che abbiamo visto.

Anche qui c'è un'arte dimenticata al lavoro. Con i recenti sparatutto, i giocatori si sono abituati ad afferrare un po 'di copertura che spuntano, sparare e nascondersi dietro una copertura mentre aspettano di recuperare la salute. DOOM ti riporta ai giorni in cui dovevi recuperare la salute per guarire. Ti incoraggia anche a correre e usare il movimento come alleato invece di copertura. Se stai fermo muori. Crea un senso di urgenza costante e un'azione palpitante e sudata.

Anche la colonna sonora del gioco è un abbinamento perfetto e ci offre un ambiente hardcore, basato sul sintetizzatore, che aggiunge un suono potente per farti strappare i demoni. Si arriva al punto più avanti in quel gioco che quando si sente la musica che spunta, si invitano le orde in un modo molto "portato avanti". La musica ti aiuta a diventare invincibile, o almeno a pensare di esserlo finché DOOM non decide di lanciarti il ​​lavandino della cucina dell'inferno e cinque Hell Baron.

Non ero sicuro che tornare in questo luogo nostalgico nel mio cuore fosse possibile, ma mi sbagliavo. DOOM è un mix perfetto di vecchio e nuovo per soddisfare sia i fan più accaniti di DOOM che i nuovi arrivati. Gli sviluppatori si sono davvero attenuti alle loro pistole su questo. Avrebbero potuto facilmente optare per il modo pop e sparare degli attuali sparatutto in prima persona; facendo le cose in vena classica sono riusciti a reinventare di nuovo la ruota. DOOM è brillante, sanguinoso e viscerale, ti porta nelle profondità dell'inferno e offre l'esperienza metal più tosta che potresti avere quest'anno in un FPS.

Cerca presto la nostra recensione del multiplayer di DOOM e SnapMap.

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Russell Crowe sarà il protagonista di un altro film sull'esorcismo e non sarà un sequel

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Forse è perché L'esorcista ha appena celebrato il suo cinquantesimo anniversario l'anno scorso, o forse è perché gli attori anziani vincitori di Academy Award non sono troppo orgogliosi per assumere ruoli oscuri, ma Russell Crowe visita ancora una volta il Diavolo in un altro film sulla possessione. E non è legato al suo ultimo, L'esorcista del papa.

Secondo Collider, il film intitolato L'esorcismo sarebbe stato originariamente rilasciato con questo nome Il progetto Georgetown. I diritti per la sua uscita in Nord America una volta erano nelle mani della Miramax, ma poi sono andati alla Vertical Entertainment. Uscirà il 7 giugno nelle sale, poi andrà su Brivido per gli abbonati.

Crowe reciterà anche nel prossimo Kraven the Hunter di quest'anno, che uscirà nei cinema il 30 agosto.

Per quanto riguarda L'Esorcismo, Collider fornisce spiegarci di cosa si tratta:

“Il film è incentrato sull'attore Anthony Miller (Crowe), i cui problemi emergono in primo piano mentre gira un film horror soprannaturale. La sua ex figlia (Ryan simpkins) deve capire se sta ricadendo nelle sue dipendenze passate o se sta accadendo qualcosa di ancora più orribile. “

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Nuovo trailer di "Deadpool & Wolverine" carico di bombe F: film Bloody Buddy

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Deadpool e Wolverine potrebbe essere il film amico del decennio. I due supereroi eterodossi tornano nell'ultimo trailer del blockbuster estivo, questa volta con più bombe f di un film di gangster.

Trailer del film "Deadpool e Wolverine".

Questa volta l'attenzione è rivolta a Wolverine interpretato da Hugh Jackman. L'X-Man infuso di adamantio sta facendo una festa un po' pietosa quando Deadpool (Ryan Reynolds) arriva sulla scena che poi cerca di convincerlo a collaborare per ragioni egoistiche. Il risultato è un trailer pieno di volgarità con a Strano sorpresa alla fine.

Deadpool e Wolverine è uno dei film più attesi dell'anno. Uscirà il 26 luglio. Ecco l'ultimo trailer e ti suggeriamo, se sei al lavoro e il tuo spazio non è privato, di mettere le cuffie.

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Il cast originale di Blair Witch chiede alla Lionsgate i residui retroattivi alla luce del nuovo film

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Il cast del progetto Blair Witch

Jason blum sta progettando di riavviare The Blair Witch Project per la seconda volta. È un compito abbastanza arduo considerando che nessuno dei riavvii o dei sequel è riuscito a catturare la magia del film del 1999 che ha portato i filmati trovati nel mainstream.

Questa idea non è andata perduta nell'originale Blair Witch cast, che ha recentemente contattato Lionsgate chiedere quello che ritengono sia un giusto compenso per il loro ruolo il film fondamentale. Lionsgate ottenuto l'accesso a The Blair Witch Project nel 2003 quando acquistarono Artisan Entertainment.

Strega Blair
Il cast del progetto Blair Witch

Però, i Artisan Entertainment era uno studio indipendente prima del suo acquisto, il che significa che gli attori non ne facevano parte SAG-AFTRA. Di conseguenza, il cast non ha diritto agli stessi residui del progetto degli attori di altri film importanti. Il cast non ritiene che lo studio dovrebbe essere in grado di continuare a trarre profitto dal loro duro lavoro e dalle loro somiglianze senza un giusto compenso.

La loro richiesta più recente richiede "consultazione significativa su qualsiasi futuro riavvio, sequel, prequel, giocattolo, gioco, giostra, escape room di 'Blair Witch", ecc., in cui si potrebbe ragionevolmente presumere che i nomi e/o le sembianze di Heather, Michael e Josh saranno associati a scopo promozionale scopi nella sfera pubblica”.

Il progetto Blair Witch

A quest'ora, Lionsgate non ha offerto alcun commento su questo problema.

La dichiarazione completa rilasciata dal cast può essere trovata di seguito.

LE NOSTRE RICHIESTE DI LIONSGATE (da Heather, Michael e Josh, protagonisti di “The Blair Witch Project”):

1. Pagamenti retroattivi + futuri residui a Heather, Michael e Josh per i servizi di recitazione resi nel BWP originale, equivalenti alla somma che sarebbe stata assegnata tramite SAG-AFTRA, se avessimo avuto un'adeguata rappresentanza legale o sindacale al momento della realizzazione del film .

2. Consultazione significativa su qualsiasi futuro riavvio, sequel, prequel, giocattolo, gioco, giostra, escape room di Blair Witch, ecc…, in cui si potrebbe ragionevolmente presumere che i nomi e/o le sembianze di Heather, Michael e Josh saranno associati per scopi promozionali nella sfera pubblica.

Nota: il nostro film è stato riavviato due volte, entrambe le volte sono state una delusione dal punto di vista dei fan, del botteghino e della critica. Nessuno di questi film è stato realizzato con un contributo creativo significativo da parte del team originale. Come addetti ai lavori che hanno creato Blair Witch e hanno ascoltato ciò che i fan amano e desiderano per 25 anni, siamo la tua arma segreta più grande, ma finora non utilizzata!

3. “The Blair Witch Grant”: una sovvenzione di 60 (il budget del nostro film originale), pagata annualmente dalla Lionsgate, a un regista di genere sconosciuto/aspirante per assisterlo nella realizzazione del suo primo lungometraggio. Si tratta di un GRANT, non di un fondo di sviluppo, pertanto Lionsgate non deterrà nessuno dei diritti sottostanti al progetto.

UNA DICHIARAZIONE PUBBLICA DEI REGISTI E DEI PRODUTTORI DI “THE BLAIR WITCH PROJECT”:

Mentre ci avviciniamo al 25° anniversario di The Blair Witch Project, il nostro orgoglio per il mondo della storia che abbiamo creato e per il film che abbiamo prodotto è riaffermato dal recente annuncio di un riavvio da parte delle icone dell'orrore Jason Blum e James Wan.

Anche se noi, i cineasti originali, rispettiamo il diritto della Lionsgate di monetizzare la proprietà intellettuale come ritiene opportuno, dobbiamo evidenziare i contributi significativi del cast originale: Heather Donahue, Joshua Leonard e Mike Williams. Essendo i volti letterali di quello che è diventato un franchise, le loro sembianze, voci e nomi reali sono inseparabilmente legati a The Blair Witch Project. Il loro contributo unico non solo ha definito l'autenticità del film, ma continua ad avere risonanza presso il pubblico di tutto il mondo.

Celebriamo l'eredità del nostro film e, allo stesso modo, crediamo che gli attori meritino di essere celebrati per la loro duratura associazione con il franchise.

Cordiali saluti, Eduardo Sanchez, Dan Myrick, Gregg Hale, Robin Cowie e Michael Monello

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