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'Metro: Exodus' è un Survival Horror immensamente impressionante

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Exodus

Benvenuto a Mosca. O se hai familiarità con il Metro serie, quindi bentornato, compagno. Da Metro 2033 pubblicato nel 2010 è stato introdotto un impressionante mondo sotterraneo, post apocalittico e claustrofobico. Da allora ci sono stati importanti progressi nell'impostazione e nella meccanica della serie. L'ultima voce, Metropolitana: Esodo porta l'intera serie fuori dalla sua oscura zona di comfort e in un mondo più luminoso e più aperto per risultati soddisfacenti.

4A Games e Deep Silver si sono spostati ulteriormente Metro territorio con ulteriori adattamenti dell'autore, romanzo di Dmitry GlukHovsky, Metro: 2035. Exodus fa un lavoro particolarmente buono nell'elaborare ulteriormente elementi importanti della storia con un'enfasi sui personaggi e mescolando diverse aggiunte di abbellimenti di gioco aggiuntivi.

In Metropolitana: Esodointerpreti Artyom, che è sopravvissuto nel paradiso sotterraneo di Metro per la maggior parte della sua vita. Stanco dello stile di vita sotterraneo, Artyom ha preso l'abitudine di cercare segnali radio e altri segni di vita al di fuori della gelida Mosca. Quando Artyom e la sua banda di soldati spartani requisiscono un treno, vengono a sapere di un mondo al di fuori di Mosca e si dirigono verso l'ignoto. 

I tuoi primi momenti in Metro saranno spesi per reintrodurti nel mondo della Mosca congelata mentre Atryom esplora il sottosuolo, mentre cerca di contrastare gli attacchi di branchi di creature mutanti. Funziona anche come un tutorial organico che ti guida attraverso alcune delle nuove meccaniche come la possibilità di bruciare le ragnatele con il tuo fidato accendino. 

Il treno, soprannominato L'Aurora, funge da base operativa per te e il tuo team ed è centrale per la maggior parte dello sviluppo del personaggio, a volte troppo loquace. Qui potrai accedere alle armi trovate nei tuoi viaggi e raccogliere missioni secondarie dai membri del tuo equipaggio.  

I livelli si sviluppano nel corso degli ambienti semi-aperti in cui l'Aurora si ferma lungo il suo viaggio. Ad esempio, la prima tappa inaspettata è a The Volgra, un ambiente gelido e lovecraftiano che pullula di creature marine mutate, banditi e un culto religioso che adora un pesce. 

Ciascuna delle fermate lungo il percorso sembra il proprio gioco. Il Volgra con la sua sensibilità lovecraftiana, mentre il Caspio inaridito sembra un racconto di Mad Max completo di un barone del carburante malvagio che gestisce la terra. In quel modo, Metropolitana: Esodo non si lascia mai sentire stantio, le impostazioni costantemente nuove sono assolutamente rinfrescanti. 

Un'altra cosa davvero interessante quella Metro in particolare rende impossibile correre e sparare. Ogni nemico che incontri richiede un approccio diverso al combattimento e in alcuni casi presenta un'opportunità di intrufolarsi invece di impegnarsi in combattimento. Il survival horror è in prima linea e rappresenta un'esperienza straziante. 

Raramente le esperienze di videogiochi rendono gli strumenti e i mezzi una necessità per sopravvivere, ma Metropolitana: Esododipende fortemente dal saccheggio e dalla costruzione di armi. Non sarai in grado di scappare semplicemente dai nemici a causa dell'esaurimento dei livelli di resistenza che ti lasceranno senza fiato e non sarai in grado di affrontare tutti i nemici che vedi a causa della scarsità di munizioni e delle risorse necessarie per creare loro. 

Il tuo zaino è il tuo migliore amico nella terra desolata. Ti consente di creare munizioni, pacchetti sanitari e filtri dell'aria tanto necessari. La cosa più impressionante è che ti consente di personalizzare gli accessori delle armi sul campo per adattarsi al meglio alle diverse situazioni di combattimento che potresti incontrare. Essere in grado di passare a un mirino da cecchino e poi di nuovo a un punto rosso è una grande caratteristica con cui giocare. 

Puoi anche usare i banchi da lavoro per fare molte delle stesse cose che sei in grado di fare con il tuo zaino, con l'aggiunta di poter pulire e mantenere le tue armi. Prendersi cura delle proprie armi è una buona pratica da conservare poiché le armi che si sporcano troppo finiranno per diventare completamente inutilizzabili.

I controlli garantiscono un'esperienza FPS serrata, che potrebbe dover essere modificata nelle impostazioni, ma nel complesso sono ciò di cui hai bisogno per fare il lavoro. Giocare su PC potrebbe essere un'esperienza leggermente più intuitiva poiché con i controller della console dovrai tenere premuto un pulsante mentre ne premi un altro per fare qualcosa di semplice come attivare l'accendino. Ma con così tante selezioni sembra un malvagio schema di controllo necessario, un male che non è troppo difficile da superare. 

Anche i cicli notte e giorno sono significativi nell'approccio. Hai bisogno di intrufolarti in un complesso di banditi? Fallo di notte per assicurarti che ci siano meno pattuglie di cattivi. Il rovescio della medaglia ovviamente è che le creature mutate notturne usciranno in branchi. Il ciclo diurno ha il risultato opposto rendendo le pattuglie dei banditi significativamente più difficili mentre alcune creature dormono. 

Ci vuole molto per spaventarmi, soprattutto quando si tratta di giochi, ma uno scenario in particolare mi ha incaricato di dover andare sottoterra in un bunker buio dove enormi ragni mutanti ti sciamano da ogni direzione suscettibili solo al raggio di una torcia. L'atmosfera e il sound design di centinaia di zampe di ragni che si muovono appena fuori dalla tua luce è roba da incubi e mi ha fatto venire la pelle d'oca.   

Metropolitana: Esodo fa un ottimo lavoro anche nello sviluppo del personaggio. Tuttavia, alcuni di questi momenti di "conoscenza di te" possono essere un po 'troppo chiacchieroni. Ci sono alcuni incontri che entrano nel vivo di alcune delle relazioni. Riuscire a far sedere Artyom con sua moglie Anna per fare due chiacchiere o poter suonare la chitarra con altri compagni spartani rende difficile l'impatto o la possibilità di perderne uno.  

Lungo il percorso le scelte che fai hanno una conseguenza immediata nella narrazione. Aiutare qualcuno o scegliere di usare la furtività invece di uccidere certi nemici avrà un risultato duraturo che può rendere il tuo percorso più facile o molto più difficile. 

Metropolitana: Esodo migliora sostanzialmente su una formula che stava già funzionando per la serie. È gratificante e sembra tre giochi al prezzo di uno con i suoi livelli e design fantastici e compartimenti stagni. La grafica mozzafiato e coinvolgente è il meglio che la serie ha ancora da offrire. L'aggiunta dello zaino è una meccanica organicamente fresca da mettere al lavoro. Ogni angolo del mondo fuori dal treno è un incubo completo pieno di cannibali, fanatici religiosi e branchi di creature strazianti che creano una fantastica esperienza di survival horror. 

Metropolitana: Esodo è ora disponibile su PC, PS4 e Xbox One.

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Il silenzio radiofonico non è più legato a “Escape From New York”

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Radio Silence ha sicuramente avuto i suoi alti e bassi nell’ultimo anno. Innanzitutto, hanno detto che non dirigerebbe un altro seguito di Urlare, ma il loro film Abigail è diventato un successo al botteghino tra la critica ed tifosi. Ora, secondo Comicbook.com, non perseguiranno il Fuga da New York reboot che è stato annunciato alla fine dell'anno scorso.

 Tyler Gillett ed Matt Bettinelli-Olpin sono il duo dietro il team di regia/produzione. Hanno parlato con Comicbook.com e quando interrogato su Fuga da New York progetto, Gillett ha dato questa risposta:

“Non lo siamo, purtroppo. Penso che titoli del genere rimbalzino per un po' e penso che abbiano provato a tirarli fuori dai blocchi alcune volte. Penso che alla fine sia solo una questione complicata di diritti. C'è un orologio sopra e alla fine non eravamo nella posizione di realizzarlo. Ma chi lo sa? Penso che, col senno di poi, sia folle pensare che, inviare-Urlare, entra nel franchise di John Carpenter. Non si sa mai. C'è ancora interesse e ne abbiamo avuto alcune conversazioni, ma non abbiamo alcun legame ufficiale."

Radio Silence deve ancora annunciare nessuno dei suoi prossimi progetti.

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Shelter in Place, nuovo trailer di "A Quiet Place: Day One".

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La terza puntata di A Posto tranquillo il franchise uscirà solo nelle sale il 28 giugno. Anche se questo è meno John Krasinski ed Emily Blunt, sembra ancora terribilmente magnifico.

Si dice che questa voce sia uno spin-off e non un seguito della serie, anche se tecnicamente è più un prequel. La meraviglia Lupita Nyong'o è al centro della scena in questo film, insieme a Giuseppe Quinn mentre attraversano New York sotto assedio da parte di alieni assetati di sangue.

La sinossi ufficiale, come se ne avessimo bisogno, è “Vivi il giorno in cui il mondo si calmò”. Questo, ovviamente, si riferisce agli alieni che si muovono velocemente, che sono ciechi ma hanno un senso dell'udito potenziato.

Sotto la direzione di Michele Sarnoskio (Maiale) questo thriller apocalittico uscirà lo stesso giorno del primo capitolo dell'epico western in tre parti di Kevin Costner Orizzonte: una saga americana.

Quale vedrai per primo?

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Rob Zombie si unisce alla linea "Music Maniacs" di McFarlane Figurine

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Rob Zombie si unisce al cast crescente di leggende della musica horror per Oggetti da collezione McFarlane. L'azienda di giocattoli, guidata da Todd McFarlane, ha fatto il suo Maniaci del cinema linea dal 1998, e quest'anno hanno creato una nuova serie chiamata Maniaci della musica. Ciò include musicisti leggendari, Ozzy Osbourne, Alice Coopere Il soldato Eddie da Iron Maiden.

A quella lista iconica si aggiunge il regista Rob Zombie ex della banda White Zombie. Ieri, tramite Instagram, Zombie ha pubblicato che la sua somiglianza si unirà alla linea Music Maniacs. IL "Dracula" il video musicale ispira la sua posa.

Egli ha scritto: “Un'altra action figure Zombie si sta dirigendo verso di te @toddmcfarlane ☠️ Sono passati 24 anni dalla prima che ha fatto di me! Pazzo! ☠️Preordina ora! Verrà quest'estate."

Questa non sarà la prima volta che Zombie sarà presente nella compagnia. Nel 2000, la sua somiglianza è stata l'ispirazione per un'edizione “Super Stage” dove è dotato di artigli idraulici in un diorama fatto di pietre e teschi umani.

Per ora, McFarlane Maniaci della musica la raccolta è disponibile solo per il preordine. La figura Zombie è limitata a solo pezzi 6,200. Preordina il tuo su Sito web della McFarlane Toys.

Specifiche:

  • Figura in scala da 6 pollici incredibilmente dettagliata con sembianze di ROB ZOMBIE
  • Progettato con un massimo di 12 punti di articolazione per posare e giocare
  • Gli accessori includono microfono e supporto per microfono
  • Include scheda artistica con certificato di autenticità numerato
  • Presentato in una confezione con finestra a tema Music Maniacs
  • Colleziona tutte le figure in metallo di McFarlane Toys Music Maniacs
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