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'Metro: Exodus' è un Survival Horror immensamente impressionante

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Exodus

Benvenuto a Mosca. O se hai familiarità con il Metro serie, quindi bentornato, compagno. Da Metro 2033 pubblicato nel 2010 è stato introdotto un impressionante mondo sotterraneo, post apocalittico e claustrofobico. Da allora ci sono stati importanti progressi nell'impostazione e nella meccanica della serie. L'ultima voce, Metropolitana: Esodo porta l'intera serie fuori dalla sua oscura zona di comfort e in un mondo più luminoso e più aperto per risultati soddisfacenti.

4A Games e Deep Silver si sono spostati ulteriormente Metro territorio con ulteriori adattamenti dell'autore, romanzo di Dmitry GlukHovsky, Metro: 2035. Exodus fa un lavoro particolarmente buono nell'elaborare ulteriormente elementi importanti della storia con un'enfasi sui personaggi e mescolando diverse aggiunte di abbellimenti di gioco aggiuntivi.

In Metropolitana: Esodointerpreti Artyom, che è sopravvissuto nel paradiso sotterraneo di Metro per la maggior parte della sua vita. Stanco dello stile di vita sotterraneo, Artyom ha preso l'abitudine di cercare segnali radio e altri segni di vita al di fuori della gelida Mosca. Quando Artyom e la sua banda di soldati spartani requisiscono un treno, vengono a sapere di un mondo al di fuori di Mosca e si dirigono verso l'ignoto. 

I tuoi primi momenti in Metro saranno spesi per reintrodurti nel mondo della Mosca congelata mentre Atryom esplora il sottosuolo, mentre cerca di contrastare gli attacchi di branchi di creature mutanti. Funziona anche come un tutorial organico che ti guida attraverso alcune delle nuove meccaniche come la possibilità di bruciare le ragnatele con il tuo fidato accendino. 

Il treno, soprannominato L'Aurora, funge da base operativa per te e il tuo team ed è centrale per la maggior parte dello sviluppo del personaggio, a volte troppo loquace. Qui potrai accedere alle armi trovate nei tuoi viaggi e raccogliere missioni secondarie dai membri del tuo equipaggio.  

I livelli si sviluppano nel corso degli ambienti semi-aperti in cui l'Aurora si ferma lungo il suo viaggio. Ad esempio, la prima tappa inaspettata è a The Volgra, un ambiente gelido e lovecraftiano che pullula di creature marine mutate, banditi e un culto religioso che adora un pesce. 

Ciascuna delle fermate lungo il percorso sembra il proprio gioco. Il Volgra con la sua sensibilità lovecraftiana, mentre il Caspio inaridito sembra un racconto di Mad Max completo di un barone del carburante malvagio che gestisce la terra. In quel modo, Metropolitana: Esodo non si lascia mai sentire stantio, le impostazioni costantemente nuove sono assolutamente rinfrescanti. 

Un'altra cosa davvero interessante quella Metro in particolare rende impossibile correre e sparare. Ogni nemico che incontri richiede un approccio diverso al combattimento e in alcuni casi presenta un'opportunità di intrufolarsi invece di impegnarsi in combattimento. Il survival horror è in prima linea e rappresenta un'esperienza straziante. 

Raramente le esperienze di videogiochi rendono gli strumenti e i mezzi una necessità per sopravvivere, ma Metropolitana: Esododipende fortemente dal saccheggio e dalla costruzione di armi. Non sarai in grado di scappare semplicemente dai nemici a causa dell'esaurimento dei livelli di resistenza che ti lasceranno senza fiato e non sarai in grado di affrontare tutti i nemici che vedi a causa della scarsità di munizioni e delle risorse necessarie per creare loro. 

Il tuo zaino è il tuo migliore amico nella terra desolata. Ti consente di creare munizioni, pacchetti sanitari e filtri dell'aria tanto necessari. La cosa più impressionante è che ti consente di personalizzare gli accessori delle armi sul campo per adattarsi al meglio alle diverse situazioni di combattimento che potresti incontrare. Essere in grado di passare a un mirino da cecchino e poi di nuovo a un punto rosso è una grande caratteristica con cui giocare. 

Puoi anche usare i banchi da lavoro per fare molte delle stesse cose che sei in grado di fare con il tuo zaino, con l'aggiunta di poter pulire e mantenere le tue armi. Prendersi cura delle proprie armi è una buona pratica da conservare poiché le armi che si sporcano troppo finiranno per diventare completamente inutilizzabili.

I controlli garantiscono un'esperienza FPS serrata, che potrebbe dover essere modificata nelle impostazioni, ma nel complesso sono ciò di cui hai bisogno per fare il lavoro. Giocare su PC potrebbe essere un'esperienza leggermente più intuitiva poiché con i controller della console dovrai tenere premuto un pulsante mentre ne premi un altro per fare qualcosa di semplice come attivare l'accendino. Ma con così tante selezioni sembra un malvagio schema di controllo necessario, un male che non è troppo difficile da superare. 

Anche i cicli notte e giorno sono significativi nell'approccio. Hai bisogno di intrufolarti in un complesso di banditi? Fallo di notte per assicurarti che ci siano meno pattuglie di cattivi. Il rovescio della medaglia ovviamente è che le creature mutate notturne usciranno in branchi. Il ciclo diurno ha il risultato opposto rendendo le pattuglie dei banditi significativamente più difficili mentre alcune creature dormono. 

Ci vuole molto per spaventarmi, soprattutto quando si tratta di giochi, ma uno scenario in particolare mi ha incaricato di dover andare sottoterra in un bunker buio dove enormi ragni mutanti ti sciamano da ogni direzione suscettibili solo al raggio di una torcia. L'atmosfera e il sound design di centinaia di zampe di ragni che si muovono appena fuori dalla tua luce è roba da incubi e mi ha fatto venire la pelle d'oca.   

Metropolitana: Esodo fa un ottimo lavoro anche nello sviluppo del personaggio. Tuttavia, alcuni di questi momenti di "conoscenza di te" possono essere un po 'troppo chiacchieroni. Ci sono alcuni incontri che entrano nel vivo di alcune delle relazioni. Riuscire a far sedere Artyom con sua moglie Anna per fare due chiacchiere o poter suonare la chitarra con altri compagni spartani rende difficile l'impatto o la possibilità di perderne uno.  

Lungo il percorso le scelte che fai hanno una conseguenza immediata nella narrazione. Aiutare qualcuno o scegliere di usare la furtività invece di uccidere certi nemici avrà un risultato duraturo che può rendere il tuo percorso più facile o molto più difficile. 

Metropolitana: Esodo migliora sostanzialmente su una formula che stava già funzionando per la serie. È gratificante e sembra tre giochi al prezzo di uno con i suoi livelli e design fantastici e compartimenti stagni. La grafica mozzafiato e coinvolgente è il meglio che la serie ha ancora da offrire. L'aggiunta dello zaino è una meccanica organicamente fresca da mettere al lavoro. Ogni angolo del mondo fuori dal treno è un incubo completo pieno di cannibali, fanatici religiosi e branchi di creature strazianti che creano una fantastica esperienza di survival horror. 

Metropolitana: Esodo è ora disponibile su PC, PS4 e Xbox One.

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I registi di "Talk To Me" Danny e Michael Philippou tornano a collaborare con A24 per "Bring Her Back"

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A24 non ho perso tempo a prendere il Fratelli Filippo (Michael e Danny) per il loro prossimo lungometraggio intitolato Riportatela indietro. Il duo è stato inserito nella breve lista di giovani registi da tenere d'occhio dopo il successo del loro film horror Parlami

I gemelli del South Australia hanno sorpreso molte persone con il loro primo lungometraggio. Erano per lo più conosciuti per essere YouTube burloni e stuntmen estremi. 

Era ha annunciato oggi che Riportatela indietro sarà protagonista sally hawkins (La forma dell'acqua, Willy Wonka) e inizieranno le riprese quest'estate. Non si sa ancora di cosa parli questo film. 

Parla con me Official Trailer

Nonostante il titolo suoni come se potesse essere collegato a Parlami nell'universo questo progetto non sembra essere correlato a quel film.

Tuttavia, nel 2023 i fratelli hanno rivelato a Parlami era già stato realizzato il prequel che dicono sia un concetto di vita sullo schermo. 

“In realtà abbiamo già girato un intero prequel di Duckett. È raccontato interamente attraverso la prospettiva dei telefoni cellulari e dei social media, quindi forse in futuro potremo pubblicarlo", ha detto Danny Philippou The Hollywood Reporter l'anno scorso. “Ma anche mentre scrivi il primo film, non puoi fare a meno di scrivere le scene per un secondo film. Quindi ci sono così tante scene. La mitologia era così fitta e se A24 ce ne desse l'opportunità, non saremmo in grado di resistere. Sento che ci salteremmo al volo.

Inoltre, i Philippous stanno lavorando a un vero e proprio seguito Parla con Me qualcosa per cui dicono di aver già scritto delle sequenze. Sono inoltre allegati a a Street Fighter pellicola.

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'Happy Death Day 3' ha solo bisogno del via libera dallo studio

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Jessica Roth che attualmente è protagonista di ultra-violento Il ragazzo uccide il mondo ha parlato con ScreenGeek al WonderCon e ha fornito loro un aggiornamento esclusivo sul suo franchise Giorno della morte felice.

L'horror time-looper è una serie popolare che ha avuto ottimi risultati al botteghino, soprattutto la prima che ci ha fatto conoscere il monello Albero Gelbman (Rothe) che viene perseguitato da un killer mascherato. Christopher Landon ha diretto l'originale e il suo seguito Buon giorno della morte 2U.

Buon giorno della morte 2U

Secondo Rothe, ne viene proposto un terzo, ma due studi importanti devono approvare il progetto. Ecco cosa ha da dire Rothe:

“Bene, posso dirlo Chris Landon ha capito tutto. Dobbiamo solo aspettare che Blumhouse e Universal riescano a mettere in fila le loro papere. Ma ho le dita incrociate. Penso che Tree [Gelbman] meriti il ​​suo terzo e ultimo capitolo per portare questo incredibile personaggio e franchise alla fine o ad un nuovo inizio.

I film approfondiscono il territorio della fantascienza con le loro ripetute meccaniche di wormhole. Il secondo si basa fortemente su questo, utilizzando un reattore quantistico sperimentale come espediente della trama. Non è chiaro se questo apparato verrà utilizzato nel terzo film. Dovremo aspettare il pollice in su o il pollice in giù dello studio per scoprirlo.

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"Scream VII" si concentrerà sulla famiglia Prescott, ragazzi?

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Dall'inizio del franchise di Scream, sembra che siano state rilasciate delle NDA al cast per non rivelare alcun dettaglio della trama o scelte di casting. Ma oggigiorno gli astuti investigatori di Internet possono trovare praticamente qualsiasi cosa grazie a World Wide Web e riferiscono ciò che trovano come congettura invece che come fatto. Non è la migliore pratica giornalistica, ma fa scalpore e se Urlare ha fatto qualcosa di buono negli ultimi 20 e più anni, sta creando scalpore.

Nel ultima speculazione di ciò Grido VII parlerà di blogger di film horror e re della deduzione Signore critico ha pubblicato all'inizio di aprile che gli agenti di casting per il film horror stavano cercando di assumere attori per ruoli da bambini. Ciò ha portato alcuni a credere Ghostface prenderà di mira la famiglia di Sidney riportando il franchise alle sue radici, dove si trova la nostra ultima ragazza ancora una volta vulnerabile e spaventato.

È risaputo ormai che Neve Campbell is tornando al Urlare franchise dopo essere stata bocciata da Spyglass per la sua parte Urlo VI che la portò alle dimissioni. Anche questo è risaputo Melissa Barrara e Jenna Ortega non torneranno presto per interpretare i rispettivi ruoli di sorelle Sam e Tara Carpenter. I dirigenti che cercavano disperatamente di orientarsi sono stati presi di mira quando il direttore Cristoforo Landon ha detto che anche lui non sarebbe andato avanti Grido VII come inizialmente previsto.

Inserisci il creatore di Scream Kevin Williamson che ora dirige l'ultima puntata. Ma l'arco narrativo di Carpenter è stato apparentemente demolito, quindi quale direzione prenderà i suoi amati film? Signore critico sembra pensare che sarà un thriller familiare.

Questo porta anche la notizia che Patrick Dempsey forza ritorno alla serie nei panni del marito di Sidney, di cui si è accennato Urla V. Inoltre, Courteney Cox sta anche valutando la possibilità di riprendere il suo ruolo di giornalista tosta diventata autrice Tempi burrascosi.

Dato che le riprese del film inizieranno in Canada quest'anno, sarà interessante vedere quanto riusciranno a mantenere la trama nascosta. Si spera che coloro che non vogliono spoiler possano evitarli durante la produzione. Quanto a noi, ci piaceva l'idea che avrebbe portato il franchise nel mega-metauniverso.

Questa sarà la terza Urlare sequel non diretto da Wes Craven.

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