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Intervista: i registi Tyler Gillett e Matt Bettinelli-Olpin su SCREAM (2022)

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Se gli ultimi due anni hanno dimostrato qualcosa, è che non puoi mantenere un buon franchise horror (soprattutto un film slasher) troppo a lungo. Abbiamo riavviato sequel o "requel" per tutto da HalloweenNon aprite quella porta. Quindi, era naturale che quando SCREAM tornato trionfalmente all'inizio di quest'anno che ha preso una pugnalata a queste tendenze attuali nel genere. Di recente, ho potuto parlare con i registi Tyler Gillet e Matt Bettinelli-Olpin per approfondire ciò che Urlare significa nel 2022.

Lr, il produttore William Sherak, il regista Matt Bettinelli-Olpin, il produttore esecutivo Kevin Williamson, il regista Tyler Gillett e il produttore esecutivo Chad Villella sul set di “Scream” della Paramount Pictures e Spyglass Media Group.

Giacobbe Davison: Iniziamo le cose dall'inizio. Come hai conosciuto e formato il collettivo Radio Silence?

Tyler Gillett: Oh, mi piace! Tornando indietro. Bene, Matt ed io abbiamo incontrato lavori d'ufficio alla New Line e ci siamo conosciuti come colleghi e colleghi di lavoro...

Matt Bettinelli-Olpin: Compagni!

TG: Compagni. Il Ciad è il nostro partner di produzione. Chad e Matt si sono incontrati a un corso di recitazione. Penso che siamo venuti tutti a Los Angeles con l'aspirazione di fare film. Penso che tutti abbiamo imparato molto rapidamente, poiché la maggior parte delle persone nuove che si trasferiscono a LAlearn, ci vuole molto tempo per farlo. Se vuoi fare film ad alto livello devi chiedere a molte persone un sacco di permessi e l'ingresso della barriera è davvero, davvero difficile. Quindi, abbiamo appena deciso di formare la nostra cosa. Sapevamo che tutti amavamo i film e sapevamo che andavamo d'accordo e tutti avevamo ambizioni simili nel nostro desiderio di lavorare sodo per capire come farlo. Quindi, abbiamo unito le forze e abbiamo iniziato a realizzare cortometraggi. E onestamente, il resto è storia! Sono passati 13 o 14 anni da quando abbiamo iniziato a fare cose insieme.

JD: Come sei stato coinvolto in questa nuova iterazione di SCREAM?

MBO: Jamie, che è il produttore e lo scrittore, lui e i suoi partner di produzione Paul e William al Project X hanno avuto l'opportunità di assumere la produzione del nuovo SCREAM e con loro ci eravamo appena preparati PRONTO O NON. È stata una grande esperienza per tutti noi quando hanno avuto l'opportunità di produrre questo, hanno essenzialmente detto "Voglio farcela con questo gruppo". Abbiamo dovuto lottare più duramente per lavori schifosi che non vogliamo che non abbiamo ottenuto e SCREAM è stata una fortuna… abbiamo avuto tutti un'ottima esperienza, ci piacciamo molto, ci rispettiamo. Fondamentalmente abbiamo avuto un colloquio con il capo della compagnia che non sapevamo fosse la nostra audizione. Era solo un'assemblea generale. Poi ha finito per piacergli. Ci è stato detto "Sii calmo. Sii solo te stesso. Cos'altro potremmo fare, è solo un incontro. Ha funzionato e dobbiamo farlo! È stato un processo molto rapido. Dovevamo iniziare a febbraio del 2020 e la location scout a marzo e poi ovviamente la pandemia ha colpito e tutto si è fermato.

Lr, Dylan Minnette ("Wes"), Jack Quaid ("Richie"), Melissa Barrera ("Sam") e David Arquette ("Dewey Riley") recitano in "Scream" della Paramount Pictures e Spyglass Media Group.

JD: Vedo. E in che altro modo ciò ha influito sulla produzione?

TG: L'ha influenzato in modi troppo numerosi per essere elencati. Quello che posso dire è che penso che la cosa che non ci aspettavamo fosse che ci avrebbe avvicinati tutti come ha fatto. Abbiamo avuto questa esperienza straordinaria che non credo che saremo in grado di replicare. (Risate) Se tutto va bene, non stiamo facendo le cose nelle stesse circostanze! Ma, sai, per mantenere il cast e tutti al sicuro e in salute, uscivamo tutti nello stesso hotel. È molto raro. Di solito, le persone prendono la propria casa e si separano e non le vedi davvero vedersi, a parte sul set e occasionalmente a cena quando sei fuori set. Ma per noi era giorno e notte. Stavamo trascorrendo del tempo insieme in questa sala conferenze dell'hotel in cui alloggiavamo. E penso che il livello di legame che abbiamo formato non solo perché eravamo vicini, ma perché stavamo tutti imparando a fare qualcosa secondo un insieme di regole totalmente diverso in quelle circostanze fosse davvero profondo. Penso che sia stato un incredibile risvolto positivo in tutta la follia di fare un film durante la pandemia.

Lr, Neve Campbell, Courteney Cox e il produttore esecutivo Kevin Williamson sul set di "Scream" della Paramount Pictures e Spyglass Media Group.

JD: Freddo! Questo in realtà si collega a un'altra domanda che volevo porre. Com'è stato portare un nuovo cast a lavorare con il cast di ritorno dal SCREAM franchising?

MBO: È stato fantastico ed è stato perfetto. Penso che molto di ciò abbia a che fare con tutti coloro che abbiamo scelto per il nuovo cast che amano SCREAM e hanno molto rispetto non solo per il franchise, ma anche per David, Neve e Courtney. Sembrava che tutti volessero fare del loro meglio e voler rendere questo qualcosa di speciale e poi Neve, David e Courtney sono stati molto accoglienti e generosi. Una volta che sono stati a bordo per girare il film, è stato come se "Ecco, lasciate che lo condivida con voi ragazzi". E tutti si sono aperti e tutti sono stati accolti a braccia aperte. Penso che con noi, loro e le diverse generazioni di cast abbia fatto la differenza. E tutti si fidavano l'uno dell'altro, si rispettavano, andavano d'accordo, si divertivano.

David Arquette ("Dewey Riley") recita in "Scream" della Paramount Pictures e Spyglass Media Group.

JD: Sono felice di sentirlo! Per quanto riguarda questa nuova iterazione di SCREAM, ogni film riflette in qualche modo il panorama del cinema e dell'horror del suo tempo. Allora, cosa ne pensi di questa nuova versione SCREAM ha da dire sull'horror nel 2020?

TG: Penso che abbia molto da dire! (Risate) Penso che abbia molto da dire sul tipo di "Paesaggio IP" e sicuramente ha molto da dire sul fandom e su come ci relazioniamo con le cose che amiamo e quanto sia breve la distanza tra noi fan e le persone che fanno le cose che amiamo sono al giorno d'oggi. Quanto può essere appiccicoso e complicato. Penso che affronti tutto questo e speriamo che lo affronti in un modo serio e abbia alcune opinioni al riguardo, ma allo stesso tempo speriamo anche che ci prendiamo gioco di noi stessi lungo la strada, ogni occasione che possiamo ottenere! Ogni opportunità che c'era per il film per fornire alcuni commenti su requel e riavvii e anche alzare la mano e dire "Siamo colpevoli delle stesse cose e ci odiamo per questo!" Questo è il genere di cose SCREAM i film fanno quando funzionano al meglio, giusto? Sono così riflessivi e consapevoli di dove si inseriscono in quella conversazione. È stata una cosa davvero divertente a cui partecipare creando qualcosa che stesse attivamente conversando con il pubblico. Di solito non è qualcosa che devi fare. Di solito, stai cercando di sospendere l'incredulità e trasportare le persone in un'altra realtà. E un SCREAM il film è così vicino alla nostra realtà che è così divertente avere una conversazione con il pubblico attraverso lo schermo.

Melissa Barrera ("Sam") recita in "Scream" della Paramount Pictures e Spyglass Media Group.

JD: O si. Sono completamente d'accordo. Ho pensato che toccasse molti punti interessanti. Soprattutto sui sequel e sul fandom che vanno di pari passo in questi giorni. Allo stesso modo, di tutti i sottogeneri horror, sembra che lo slasher sia uno dei più ricorrenti. In combinazione con requel e sequel, gli slasher sembrano essere quelli che tornano di più. Ironia della sorte, come Jason o Michael e tutto il resto. Perché pensi che lo sia?

MBO: Penso che ci sia qualcosa di così primordiale negli slasher. È come se l'atto di avere un coltello conficcato in te fosse così terrificante. Penso che il sottotesto di questo e le analogie che quei film stanno facendo e il loro rapporto con il mondo reale e le paure che stiamo vivendo nel momento in cui il film è stato realizzato, lo slasher fornisca un analogo molto pulito per questo. Penso che possa cambiare nel mondo e in base al cattivo basato su un milione di cose diverse, ma penso che ci sia qualcosa di così semplice in questo. Dove c'è una persona con un coltello e non smetterà di inseguirti finché non ti ucciderà. Quindi, con quella base, hai opzioni illimitate su come esplorare il mondo intorno a te. Mi ricorda un po' i western. I western erano così diffusi e continuano a tornare perché c'è una sorta di tabula rasa. Puoi applicare tutto ciò che vuoi che il film tratti.

JD: Vedo.

MBO: (risate) Potrei sbagliarmi!

JD: Ha senso per me! E su questa nota, ci sono alcune sequenze di uccisioni particolarmente spettacolari in questo film che si addicono a uno slasher. Non posso entrare in troppi dettagli per evitare spoiler, ma cosa serve per creare le scene di uccisione per uno slasher come questo?

TG: Penso per noi, e questo non è necessariamente qualcosa di unico SCREAM ma penso che il SCREAM i film fanno, e storicamente fanno bene, è che tutte quelle scene di uccisioni hanno un'identità specifica. Puoi in qualche modo ridurli a un momento o gag molto specifico. Per questo motivo, sono tutti davvero memorabili. Hanno davvero un arco e una forma divertenti. Per noi, volevamo davvero rendergli giustizia. Volevamo davvero scavare in tutte le nostre sequenze di uccisioni. A volte ci sono cenni e omaggi e stanno combinando altre uccisioni che abbiamo visto prima, ma si sentono tutti davvero unici e hanno un'identità molto specifica. C'è una gag, in particolare senza entrare in spoiler, penso che la gente parli di un'uccisione iconica molto specifica nel nostro film. E questo si basa su un tropo con cui ci divertiamo molto. Questa è l'identità di quell'uccisione, giusto? È solo una cosa molto specifica e abbiamo davvero cercato di assicurarci che tutto fosse unico e che se si stesse ricostruendo da solo fosse molto consapevole di essere un ricostruito e quindi abbiamo semplicemente ribaltato le aspettative. Era solo qualcosa che tutti noi amavamo davvero di questi film come fan e volevamo assicurarci di vedere fino in fondo in questo film.

SCREAM è ora disponibile per il noleggio e l'acquisto in digitale e VOD, nonché in streaming su Paramount+. SCREAM su DVD, Blu-Ray e 4K UHD è previsto per il 5 aprile 2022

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Il franchise cinematografico di 'Evil Dead' riceverà DUE nuovi episodi

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È stato un rischio per Fede Alvarez riavviare il classico horror di Sam Raimi The Evil Dead nel 2013, ma quel rischio ha dato i suoi frutti, così come il suo seguito spirituale L'ascesa dei morti malvagi nel 2023. Ora Deadline riferisce che la serie sta diventando, non una, ma seconda voci fresche.

Sapevamo già del Sébastien Vaniček film in uscita che approfondisce l'universo di Deadite e dovrebbe essere un vero e proprio sequel dell'ultimo film, ma ne siamo convinti Francesco Galluppi ed Immagini della casa dei fantasmi stanno realizzando un progetto unico ambientato nell'universo di Raimi basato su un idea che Galluppi lanciato allo stesso Raimi. Questo concetto viene tenuto nascosto.

L'ascesa dei morti malvagi

“Francis Galluppi è un narratore che sa quando farci aspettare in una tensione latente e quando colpirci con violenza esplosiva”, ha detto Raimi a Deadline. “È un regista che mostra un controllo non comune nel suo primo lungometraggio”.

Quella funzione è intitolata L'ultima fermata nella contea di Yuma che uscirà nelle sale negli Stati Uniti il ​​4 maggio. Segue la storia di un venditore ambulante, "bloccato in un'area di sosta rurale dell'Arizona", e "viene gettato in una terribile situazione di ostaggi dall'arrivo di due rapinatori di banche senza scrupoli nell'usare la crudeltà". -o acciaio freddo e duro-per proteggere la loro fortuna insanguinata.

Galluppi è un pluripremiato regista di cortometraggi di fantascienza/horror, i cui lavori acclamati includono L'inferno del deserto ed Il Progetto Gemelli. È possibile visualizzare la modifica completa di L'inferno del deserto e il teaser di Gemini sotto:

L'inferno del deserto
Il Progetto Gemelli

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Fede Alvarez anticipa "Alien: Romulus" con RC Facehugger

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Romolo alieno

Buona Giornata degli Alieni! Per celebrare il regista Fede Alvarez che sta dirigendo l'ultimo sequel della serie Alien Alien: Romulus, ha tirato fuori il suo giocattolo Facehugger nel laboratorio SFX. Ha pubblicato le sue buffonate su Instagram con il seguente messaggio:

“Giocare con il mio giocattolo preferito sul set di #AlienoRomolo la scorsa estate. RC Facehugger creato dallo straordinario team di @wetaworkshop Contento #GiornataAlieni tutti!"

Per commemorare il 45° anniversario dell'originale di Ridley Scott Alien film, il 26 aprile 2024 è stato designato come Giornata degli alieni, Con riedizione del film nei cinema per un periodo limitato.

Alieno: Romolo è il settimo film della serie ed è attualmente in post-produzione con una data di uscita nelle sale prevista per il 16 agosto 2024.

In altre notizie dal Alien universo, James Cameron ha lanciato ai fan il cofanetto di Alieni: ampliato un nuovo film documentario, e una collezione di merchandise associato al film con prevendite che termineranno il 5 maggio.

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'Invisible Man 2' è “più vicino di quanto lo sia mai stato” alla realizzazione

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Elisabeth Moss in una dichiarazione molto ben ponderata ha detto in un'intervista per Felice Triste Confuso questo anche se ci sono stati alcuni problemi logistici da fare L'uomo invisibile 2 c'è speranza all'orizzonte.

Host del podcast Josh Horowitz ha chiesto informazioni sul follow-up e se Muschio e regista Leigh Whannell eravamo più vicini a trovare una soluzione per realizzarla. "Siamo più vicini di quanto lo siamo mai stati a risolverlo", ha detto Moss con un sorriso enorme. Puoi vedere la sua reazione al 35:52 segnare nel video qui sotto.

Felice Triste Confuso

Whannell è attualmente in Nuova Zelanda per girare un altro film di mostri per la Universal, Wolf Man, che potrebbe essere la scintilla che accende il travagliato concetto di Universo Oscuro della Universal, che non ha guadagnato alcun slancio dal tentativo fallito di Tom Cruise di resuscitare la mummia.

Inoltre, nel video del podcast, Moss dice di sì non nel Wolf Man film, quindi qualsiasi speculazione sul fatto che si tratti di un progetto crossover viene lasciata nell'aria.

Nel frattempo, gli Universal Studios sono nel bel mezzo della costruzione di una casa infestata per tutto l'anno Las Vegas che metterà in mostra alcuni dei loro classici mostri cinematografici. A seconda della partecipazione, questa potrebbe essere la spinta di cui lo studio ha bisogno per attirare nuovamente l'interesse del pubblico verso le IP delle loro creature e per realizzare più film basati su di esse.

L'apertura del progetto di Las Vegas è prevista per il 2025, in concomitanza con il loro nuovo parco a tema a Orlando chiamato Universo epico.

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