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Rivelato il gioco da tavolo "Doom" al QuakeCon

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Ricorda quel nuovo Destino gioco uscito non molto tempo fa di cui nessuno sembra più parlare? È stato abbastanza buono, ma i giocatori sono sempre alla ricerca della prossima cosa. Forse la gente ricomincerà a parlarne ancora una volta Destino gioco da tavolo colpisce gli scaffali! Sì, un gioco da tavolo basato su Destino di Fantasy Flight Games è stato appena rivelato questo fine settimana al QuakeCon. Il gioco conterrà due operazioni di sei missioni, ma la cosa più bella devono essere le miniature. Al momento, non hanno alcun disegno di pittura fatto, ma sembrano comunque abbastanza fantastici e strappati direttamente dal gioco.

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Destino: Il gioco da tavolo dovrebbe raggiungere i negozi di giochi e altri punti vendita durante le vacanze e andrà per $ 80, quindi non dimenticare di dire a Babbo Natale che vuoi uccidere alcuni demoni Destino questo Natale.

DOOM offre due operazioni di sei missioni ciascuna per il tuo invasore e i tuoi marines da affrontare. Ogni missione si svolge su una mappa unica e presenta una serie diversa di obiettivi e livelli di minaccia. Le carte obiettivo designate per ogni missione descrivono le condizioni di vittoria sia per la squadra di marines che per l'invasore, oltre a tutte le regole speciali associate. Gli obiettivi del marine possono variare dalla protezione dell'area di battaglia alla raccolta di risorse preziose, mentre l'invasore ha un solo obiettivo: uccidere i marines ... ripetutamente. 

Il metodo dell'invasore per evocare i demoni è determinato da una delle tre carte minaccia assegnate: Infestazione, Orda e Assalto. I portali sparsi in ogni mappa designano aree da cui verranno generati nuovi demoni, ma il modo in cui si comportano questi portali varierà a seconda della carta minaccia, lanciando demoni sulla mappa in modi unici e costringendo i marines ad avvicinarsi a ogni missione con una strategia personalizzata.

Ciascuno dei quattro marines, Alpha, Bravo, Charlie e Delta, inizia con la stessa abilità di sprint speciale e punti salute uguali, ma classi e equipaggiamenti di armi diversi aiuteranno ogni marine a stabilire un insieme distintivo di punti di forza, abilità e strategie. Le carte di classe vengono selezionate all'inizio della missione e forniscono al tuo marine abilità uniche, dall'aumento delle tue difese al caricamento del tuo mazzo d'azione con granate. 

Inizierai anche ogni missione con un mazzo di azioni da dieci carte, con armature, tre azioni con pistola e tre carte ciascuna per le pistole designate dal tuo marine. Durante il gioco, prenderai in mano un certo numero di queste carte e le giocherai come azioni. Ogni carta del tuo mazzo ti darà un'azione principale, un'azione bonus o una reazione. Mentre le azioni principali infliggeranno danni significativi a qualsiasi demone che avanza, le azioni bonus meno potenti possono essere facilmente concatenate per eseguire attacchi, movimenti o altre azioni uniche e utili. Entrambe le azioni principali e bonus possono essere utilizzate solo durante la tua attivazione, sebbene il tuo mazzo conterrà anche una o due reazioni, come la tua armatura, che possono essere utilizzate per rispondere a un attacco in qualsiasi momento. Queste carte possono aiutarti a evitare danni, a reagire con un attacco o a pescare più carte nella tua mano.

Anche se sei senza carte reazione in mano, non sei senza difesa quando bersagliato. Ogni volta che il tuo marine viene attaccato, girerai una delle carte rimaste nel tuo mazzo. Il simbolo nell'angolo in alto a destra della carta girata indica la forza della tua difesa, limitando il danno che subisci, negando del tutto l'attacco o costringendoti a sopportare tutta la forza del colpo del demone. La difesa più efficace verrà spesso da carte che eseguono azioni meno potenti, quindi ogni pesca dal tuo mazzo d'azione in continuo ciclo è una scommessa elettrizzante, sia che tu stia riempiendo la tua mano o difendendo te stesso. 

Non solo i tuoi marines iniziano il gioco con questo mazzo di dieci carte, ma avranno anche l'opportunità di espandere il loro arsenale con oggetti da raccogliere. I marines sono pericolosi solo quanto le armi che impugnano, quindi il tuo gioco è fortemente definito sia dal loro carico iniziale che dall'equipaggiamento che raccolgono. All'inizio di ogni missione, la mappa sarà popolata con pacchetti sanitari e armi che i marine potranno trovare mentre perseguono l'obiettivo della missione. I pacchetti sanitari consentono ai marines di recuperare la salute e possono fare la differenza tra la vita e la morte in una situazione disastrosa. Le armi, d'altra parte, espandono il mazzo delle azioni di un marine con nuove carte, spesso più potenti di quelle del mazzo delle azioni iniziali. Prima hai deciso di raccogliere queste armi, più velocemente potresti essere in grado di prendere il sopravvento nella tua lotta per salvare l'umanità.

Un giocatore nel tuo gioco di DOOM assumerà il ruolo di invasore, comandando le legioni dell'Inferno nel tentativo di terminare i Marines UAC. Come invasore, puoi generare orde di demoni durante la missione da portali sparsi sulla mappa della campagna. La tua banda di combattenti implacabili e il modo in cui si generano variano a seconda delle carte minaccia e invasione designate da ciascuna missione. Le carte minaccia menzionate in precedenza applicano regole uniche ai portali intorno alla mappa ea che punto puoi introdurre nuovi demoni, mentre le carte invasione, tenute nascoste ai marines, indicano esattamente quali tipi di demone sei in grado di evocare. Mentre i marines hanno la capacità di rigenerarsi quando muoiono, tu invece evoca masse di demoni sempre più terrificanti.

Ciascuno dei tre livelli del portale ha due gruppi di invasione che puoi scegliere di generare, aumentando in forza e abilità man mano che la missione procede. All'inizio sarai in grado di evocare demoni meno potenti, come una folla di soldati posseduti o un singolo Pinky corazzato. Sebbene entrambi questi demoni siano una minaccia per i marines, sono meno intimidatori rispetto, ad esempio, al Mancubus o al Barone dell'Inferno. Sarai in grado di evocare questi mostri minacciosi e altri come loro quando i portali rossi e più pericolosi saranno disponibili per te, aumentando la sfida per i marines mentre si avvicinano al raggiungimento dei loro obiettivi. Poiché le carte di invasione non sono disponibili per i marines, saranno anche inconsapevoli dei terrori diretti verso di loro fino a quando i demoni non si genereranno effettivamente.

Laddove i marines hanno mazzi azione per indicare molte delle loro abilità, ogni classe di demone ha velocità, gittata, salute, attacco e abilità speciali specifiche indicate sulla loro carta demone. Alcune di queste abilità sono intrinseche e possono essere utilizzate in qualsiasi momento, mentre altre richiedono uno speciale Potere d'Argento per innescarsi. Questi gettoni possono essere raccolti scartando carte evento o generando un gruppo di invasione che include Potere d'Argento aggiuntivo. Una volta che i gettoni sono stati assegnati a un tipo di demone, non possono essere spostati, quindi è nel tuo interesse spenderli prima che ogni demone muoia, aggiungendo di nuovo difficoltà per i marines mentre progrediscono.

Le carte Evento sono l'equivalente dell'invasore di un mazzo azione per quanto riguarda la difesa e le abilità speciali. Le carte in questo mazzo variano a seconda della missione giocata e sono indicate accanto alle carte obiettivo, minaccia e invasione. All'inizio della fase di stato, prima che inizi l'attivazione per tutti i personaggi, pescherai carte evento fino a quando non ne avrai sei in mano, quindi potrai scartarne fino a tre per generare Potere Argentino. Le carte tenute in mano possono essere utilizzate durante la fase di attivazione per modificare attacchi, difese e altro. Le carte rimanenti nel mazzo degli eventi servono come difesa dei tuoi demoni quando vengono attaccati dai marines.

Laddove i marines hanno mazzi azione per indicare molte delle loro abilità, ogni classe di demone ha velocità, gittata, salute, attacco e abilità speciali specifiche indicate sulla loro carta demone. Alcune di queste abilità sono intrinseche e possono essere utilizzate in qualsiasi momento, mentre altre richiedono uno speciale Potere d'Argento per innescarsi. Questi gettoni possono essere raccolti scartando carte evento o generando un gruppo di invasione che include Potere d'Argento aggiuntivo. Una volta che i gettoni sono stati assegnati a un tipo di demone, non possono essere spostati, quindi è nel tuo interesse spenderli prima che ogni demone muoia, aggiungendo di nuovo difficoltà per i marines mentre progrediscono.

Le carte Evento sono l'equivalente dell'invasore di un mazzo azione per quanto riguarda la difesa e le abilità speciali. Le carte in questo mazzo variano a seconda della missione giocata e sono indicate accanto alle carte obiettivo, minaccia e invasione. All'inizio della fase di stato, prima che inizi l'attivazione per tutti i personaggi, pescherai carte evento fino a quando non ne avrai sei in mano, quindi potrai scartarne fino a tre per generare Potere Argentino. Le carte tenute in mano possono essere utilizzate durante la fase di attivazione per modificare attacchi, difese e altro. Le carte rimanenti nel mazzo degli eventi servono come difesa dei tuoi demoni quando vengono attaccati dai marines.

La paura della morte non ha posto in questo gioco, ed è questo sconsiderato abbandono che permetterà ai tuoi marines di sfruttare due abilità eccezionali: Glory Kill e Telefragging. Sotto la salute di ogni demone c'è un valore barcollante, che indica la quantità di danni che devono subire prima che un marine possa eseguire un'uccisione gloriosa. Una volta che un demone è diventato barcollante, un marine può caricare nello spazio del demone per due punti movimento e sbarazzarsene con facilità. Allo stesso modo brutale è il teletrasporto, un'azione in cui un marine può spostarsi da un teletrasporto attivo sulla mappa a un altro. Se occupato da un demone, rimuovi immediatamente quel mostro dal gioco. Con questo in mente, il giocatore invasore sarebbe meglio servito evitando i teletrasporti attivi a tutti i costi.

Preparati e bloccati per portare l'emozionante esperienza di DOOM di Bethesda e id Software sul tavolo con DOOM: The Board Game. Sia che tu miri a caricare attraverso la folla di demoni con la tua squadra alla ricerca di un obiettivo più ampio o che sposti l'interruttore e comandi le masse mortali dell'inferno per massacrare i migliori e più brillanti dell'UAC, una discesa nelle fosse infuocate di DOOM sicuramente porterà fuori il maestro combattente in te. 

DOOM: The Board Game dovrebbe arrivare presso i rivenditori durante il quarto trimestre del 2016!

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Il franchise cinematografico di 'Evil Dead' riceverà DUE nuovi episodi

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È stato un rischio per Fede Alvarez riavviare il classico horror di Sam Raimi The Evil Dead nel 2013, ma quel rischio ha dato i suoi frutti, così come il suo seguito spirituale L'ascesa dei morti malvagi nel 2023. Ora Deadline riferisce che la serie sta diventando, non una, ma seconda voci fresche.

Sapevamo già del Sébastien Vaniček film in uscita che approfondisce l'universo di Deadite e dovrebbe essere un vero e proprio sequel dell'ultimo film, ma ne siamo convinti Francesco Galluppi ed Immagini della casa dei fantasmi stanno realizzando un progetto unico ambientato nell'universo di Raimi basato su un idea che Galluppi lanciato allo stesso Raimi. Questo concetto viene tenuto nascosto.

L'ascesa dei morti malvagi

“Francis Galluppi è un narratore che sa quando farci aspettare in una tensione latente e quando colpirci con violenza esplosiva”, ha detto Raimi a Deadline. “È un regista che mostra un controllo non comune nel suo primo lungometraggio”.

Quella funzione è intitolata L'ultima fermata nella contea di Yuma che uscirà nelle sale negli Stati Uniti il ​​4 maggio. Segue la storia di un venditore ambulante, "bloccato in un'area di sosta rurale dell'Arizona", e "viene gettato in una terribile situazione di ostaggi dall'arrivo di due rapinatori di banche senza scrupoli nell'usare la crudeltà". -o acciaio freddo e duro-per proteggere la loro fortuna insanguinata.

Galluppi è un pluripremiato regista di cortometraggi di fantascienza/horror, i cui lavori acclamati includono L'inferno del deserto ed Il Progetto Gemelli. È possibile visualizzare la modifica completa di L'inferno del deserto e il teaser di Gemini sotto:

L'inferno del deserto
Il Progetto Gemelli

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Film

'Invisible Man 2' è “più vicino di quanto lo sia mai stato” alla realizzazione

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Elisabeth Moss in una dichiarazione molto ben ponderata ha detto in un'intervista per Felice Triste Confuso questo anche se ci sono stati alcuni problemi logistici da fare L'uomo invisibile 2 c'è speranza all'orizzonte.

Host del podcast Josh Horowitz ha chiesto informazioni sul follow-up e se Muschio e regista Leigh Whannell eravamo più vicini a trovare una soluzione per realizzarla. "Siamo più vicini di quanto lo siamo mai stati a risolverlo", ha detto Moss con un sorriso enorme. Puoi vedere la sua reazione al 35:52 segnare nel video qui sotto.

Felice Triste Confuso

Whannell è attualmente in Nuova Zelanda per girare un altro film di mostri per la Universal, Wolf Man, che potrebbe essere la scintilla che accende il travagliato concetto di Universo Oscuro della Universal, che non ha guadagnato alcun slancio dal tentativo fallito di Tom Cruise di resuscitare la mummia.

Inoltre, nel video del podcast, Moss dice di sì non nel Wolf Man film, quindi qualsiasi speculazione sul fatto che si tratti di un progetto crossover viene lasciata nell'aria.

Nel frattempo, gli Universal Studios sono nel bel mezzo della costruzione di una casa infestata per tutto l'anno Las Vegas che metterà in mostra alcuni dei loro classici mostri cinematografici. A seconda della partecipazione, questa potrebbe essere la spinta di cui lo studio ha bisogno per attirare nuovamente l'interesse del pubblico verso le IP delle loro creature e per realizzare più film basati su di esse.

L'apertura del progetto di Las Vegas è prevista per il 2025, in concomitanza con il loro nuovo parco a tema a Orlando chiamato Universo epico.

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La serie thriller "Presumed Innocent" di Jake Gyllenhaal avrà una data di uscita anticipata

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Jake Gyllenhaal si presume innocente

La serie limitata di Jake Gyllenhaal Presunto innocente sta cadendo su AppleTV+ il 12 giugno invece del 14 giugno come inizialmente previsto. La stella, di chi Road House riavvio ha ha portato recensioni contrastanti su Amazon Prime, sta abbracciando il piccolo schermo per la prima volta dalla sua apparizione su Amazon Prime Omicidio: la vita sulla strada in 1994.

Jake Gyllenhaal nel film "Presunto innocente"

Presunto innocente viene prodotto da David E. Kelley, Il cattivo robot di JJ Abramse Warner Bros. È un adattamento del film di Scott Turow del 1990 in cui Harrison Ford interpreta un avvocato che svolge il doppio compito di investigatore alla ricerca dell'assassino del suo collega.

Questi tipi di thriller sexy erano popolari negli anni '90 e di solito contenevano finali con colpi di scena. Ecco il trailer dell'originale:

Secondo Scadenza, Presunto innocente non si allontana molto dal materiale originale: “…the Presunto innocente la serie esplorerà l’ossessione, il sesso, la politica, il potere e i limiti dell’amore mentre l’accusato lotta per tenere insieme la sua famiglia e il suo matrimonio”.

Il prossimo passo per Gyllenhaal è il Guy Ritchie film d'azione intitolato Nel Grigio prevista per il rilascio nel gennaio 2025.

Presunto innocente è una serie limitata di otto episodi che sarà disponibile in streaming su AppleTV+ a partire dal 12 giugno.

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