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Rivelato il gioco da tavolo "Doom" al QuakeCon

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Ricorda quel nuovo Destino gioco uscito non molto tempo fa di cui nessuno sembra più parlare? È stato abbastanza buono, ma i giocatori sono sempre alla ricerca della prossima cosa. Forse la gente ricomincerà a parlarne ancora una volta Destino gioco da tavolo colpisce gli scaffali! Sì, un gioco da tavolo basato su Destino di Fantasy Flight Games è stato appena rivelato questo fine settimana al QuakeCon. Il gioco conterrà due operazioni di sei missioni, ma la cosa più bella devono essere le miniature. Al momento, non hanno alcun disegno di pittura fatto, ma sembrano comunque abbastanza fantastici e strappati direttamente dal gioco.

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Destino: Il gioco da tavolo dovrebbe raggiungere i negozi di giochi e altri punti vendita durante le vacanze e andrà per $ 80, quindi non dimenticare di dire a Babbo Natale che vuoi uccidere alcuni demoni Destino questo Natale.

DOOM offre due operazioni di sei missioni ciascuna per il tuo invasore e i tuoi marines da affrontare. Ogni missione si svolge su una mappa unica e presenta una serie diversa di obiettivi e livelli di minaccia. Le carte obiettivo designate per ogni missione descrivono le condizioni di vittoria sia per la squadra di marines che per l'invasore, oltre a tutte le regole speciali associate. Gli obiettivi del marine possono variare dalla protezione dell'area di battaglia alla raccolta di risorse preziose, mentre l'invasore ha un solo obiettivo: uccidere i marines ... ripetutamente. 

Il metodo dell'invasore per evocare i demoni è determinato da una delle tre carte minaccia assegnate: Infestazione, Orda e Assalto. I portali sparsi in ogni mappa designano aree da cui verranno generati nuovi demoni, ma il modo in cui si comportano questi portali varierà a seconda della carta minaccia, lanciando demoni sulla mappa in modi unici e costringendo i marines ad avvicinarsi a ogni missione con una strategia personalizzata.

Ciascuno dei quattro marines, Alpha, Bravo, Charlie e Delta, inizia con la stessa abilità di sprint speciale e punti salute uguali, ma classi e equipaggiamenti di armi diversi aiuteranno ogni marine a stabilire un insieme distintivo di punti di forza, abilità e strategie. Le carte di classe vengono selezionate all'inizio della missione e forniscono al tuo marine abilità uniche, dall'aumento delle tue difese al caricamento del tuo mazzo d'azione con granate. 

Inizierai anche ogni missione con un mazzo di azioni da dieci carte, con armature, tre azioni con pistola e tre carte ciascuna per le pistole designate dal tuo marine. Durante il gioco, prenderai in mano un certo numero di queste carte e le giocherai come azioni. Ogni carta del tuo mazzo ti darà un'azione principale, un'azione bonus o una reazione. Mentre le azioni principali infliggeranno danni significativi a qualsiasi demone che avanza, le azioni bonus meno potenti possono essere facilmente concatenate per eseguire attacchi, movimenti o altre azioni uniche e utili. Entrambe le azioni principali e bonus possono essere utilizzate solo durante la tua attivazione, sebbene il tuo mazzo conterrà anche una o due reazioni, come la tua armatura, che possono essere utilizzate per rispondere a un attacco in qualsiasi momento. Queste carte possono aiutarti a evitare danni, a reagire con un attacco o a pescare più carte nella tua mano.

Anche se sei senza carte reazione in mano, non sei senza difesa quando bersagliato. Ogni volta che il tuo marine viene attaccato, girerai una delle carte rimaste nel tuo mazzo. Il simbolo nell'angolo in alto a destra della carta girata indica la forza della tua difesa, limitando il danno che subisci, negando del tutto l'attacco o costringendoti a sopportare tutta la forza del colpo del demone. La difesa più efficace verrà spesso da carte che eseguono azioni meno potenti, quindi ogni pesca dal tuo mazzo d'azione in continuo ciclo è una scommessa elettrizzante, sia che tu stia riempiendo la tua mano o difendendo te stesso. 

Non solo i tuoi marines iniziano il gioco con questo mazzo di dieci carte, ma avranno anche l'opportunità di espandere il loro arsenale con oggetti da raccogliere. I marines sono pericolosi solo quanto le armi che impugnano, quindi il tuo gioco è fortemente definito sia dal loro carico iniziale che dall'equipaggiamento che raccolgono. All'inizio di ogni missione, la mappa sarà popolata con pacchetti sanitari e armi che i marine potranno trovare mentre perseguono l'obiettivo della missione. I pacchetti sanitari consentono ai marines di recuperare la salute e possono fare la differenza tra la vita e la morte in una situazione disastrosa. Le armi, d'altra parte, espandono il mazzo delle azioni di un marine con nuove carte, spesso più potenti di quelle del mazzo delle azioni iniziali. Prima hai deciso di raccogliere queste armi, più velocemente potresti essere in grado di prendere il sopravvento nella tua lotta per salvare l'umanità.

Un giocatore nel tuo gioco di DOOM assumerà il ruolo di invasore, comandando le legioni dell'Inferno nel tentativo di terminare i Marines UAC. Come invasore, puoi generare orde di demoni durante la missione da portali sparsi sulla mappa della campagna. La tua banda di combattenti implacabili e il modo in cui si generano variano a seconda delle carte minaccia e invasione designate da ciascuna missione. Le carte minaccia menzionate in precedenza applicano regole uniche ai portali intorno alla mappa ea che punto puoi introdurre nuovi demoni, mentre le carte invasione, tenute nascoste ai marines, indicano esattamente quali tipi di demone sei in grado di evocare. Mentre i marines hanno la capacità di rigenerarsi quando muoiono, tu invece evoca masse di demoni sempre più terrificanti.

Ciascuno dei tre livelli del portale ha due gruppi di invasione che puoi scegliere di generare, aumentando in forza e abilità man mano che la missione procede. All'inizio sarai in grado di evocare demoni meno potenti, come una folla di soldati posseduti o un singolo Pinky corazzato. Sebbene entrambi questi demoni siano una minaccia per i marines, sono meno intimidatori rispetto, ad esempio, al Mancubus o al Barone dell'Inferno. Sarai in grado di evocare questi mostri minacciosi e altri come loro quando i portali rossi e più pericolosi saranno disponibili per te, aumentando la sfida per i marines mentre si avvicinano al raggiungimento dei loro obiettivi. Poiché le carte di invasione non sono disponibili per i marines, saranno anche inconsapevoli dei terrori diretti verso di loro fino a quando i demoni non si genereranno effettivamente.

Laddove i marines hanno mazzi azione per indicare molte delle loro abilità, ogni classe di demone ha velocità, gittata, salute, attacco e abilità speciali specifiche indicate sulla loro carta demone. Alcune di queste abilità sono intrinseche e possono essere utilizzate in qualsiasi momento, mentre altre richiedono uno speciale Potere d'Argento per innescarsi. Questi gettoni possono essere raccolti scartando carte evento o generando un gruppo di invasione che include Potere d'Argento aggiuntivo. Una volta che i gettoni sono stati assegnati a un tipo di demone, non possono essere spostati, quindi è nel tuo interesse spenderli prima che ogni demone muoia, aggiungendo di nuovo difficoltà per i marines mentre progrediscono.

Le carte Evento sono l'equivalente dell'invasore di un mazzo azione per quanto riguarda la difesa e le abilità speciali. Le carte in questo mazzo variano a seconda della missione giocata e sono indicate accanto alle carte obiettivo, minaccia e invasione. All'inizio della fase di stato, prima che inizi l'attivazione per tutti i personaggi, pescherai carte evento fino a quando non ne avrai sei in mano, quindi potrai scartarne fino a tre per generare Potere Argentino. Le carte tenute in mano possono essere utilizzate durante la fase di attivazione per modificare attacchi, difese e altro. Le carte rimanenti nel mazzo degli eventi servono come difesa dei tuoi demoni quando vengono attaccati dai marines.

Laddove i marines hanno mazzi azione per indicare molte delle loro abilità, ogni classe di demone ha velocità, gittata, salute, attacco e abilità speciali specifiche indicate sulla loro carta demone. Alcune di queste abilità sono intrinseche e possono essere utilizzate in qualsiasi momento, mentre altre richiedono uno speciale Potere d'Argento per innescarsi. Questi gettoni possono essere raccolti scartando carte evento o generando un gruppo di invasione che include Potere d'Argento aggiuntivo. Una volta che i gettoni sono stati assegnati a un tipo di demone, non possono essere spostati, quindi è nel tuo interesse spenderli prima che ogni demone muoia, aggiungendo di nuovo difficoltà per i marines mentre progrediscono.

Le carte Evento sono l'equivalente dell'invasore di un mazzo azione per quanto riguarda la difesa e le abilità speciali. Le carte in questo mazzo variano a seconda della missione giocata e sono indicate accanto alle carte obiettivo, minaccia e invasione. All'inizio della fase di stato, prima che inizi l'attivazione per tutti i personaggi, pescherai carte evento fino a quando non ne avrai sei in mano, quindi potrai scartarne fino a tre per generare Potere Argentino. Le carte tenute in mano possono essere utilizzate durante la fase di attivazione per modificare attacchi, difese e altro. Le carte rimanenti nel mazzo degli eventi servono come difesa dei tuoi demoni quando vengono attaccati dai marines.

La paura della morte non ha posto in questo gioco, ed è questo sconsiderato abbandono che permetterà ai tuoi marines di sfruttare due abilità eccezionali: Glory Kill e Telefragging. Sotto la salute di ogni demone c'è un valore barcollante, che indica la quantità di danni che devono subire prima che un marine possa eseguire un'uccisione gloriosa. Una volta che un demone è diventato barcollante, un marine può caricare nello spazio del demone per due punti movimento e sbarazzarsene con facilità. Allo stesso modo brutale è il teletrasporto, un'azione in cui un marine può spostarsi da un teletrasporto attivo sulla mappa a un altro. Se occupato da un demone, rimuovi immediatamente quel mostro dal gioco. Con questo in mente, il giocatore invasore sarebbe meglio servito evitando i teletrasporti attivi a tutti i costi.

Preparati e bloccati per portare l'emozionante esperienza di DOOM di Bethesda e id Software sul tavolo con DOOM: The Board Game. Sia che tu miri a caricare attraverso la folla di demoni con la tua squadra alla ricerca di un obiettivo più ampio o che sposti l'interruttore e comandi le masse mortali dell'inferno per massacrare i migliori e più brillanti dell'UAC, una discesa nelle fosse infuocate di DOOM sicuramente porterà fuori il maestro combattente in te. 

DOOM: The Board Game dovrebbe arrivare presso i rivenditori durante il quarto trimestre del 2016!

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La nuova immagine "MaXXXine" è un puro costume anni '80

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A24 ha svelato una nuova accattivante immagine di Mia Goth nel suo ruolo di personaggio principale in “MaXXXine”. Questa uscita arriva circa un anno e mezzo dopo il capitolo precedente della vasta saga horror di Ti West, che copre più di settant'anni.

MaXXXine Official Trailer

Il suo ultimo continua l'arco narrativo dell'aspirante stellina dalla faccia lentigginosa Maxine Minx dal primo film X che ha avuto luogo in Texas nel 1979. Con le stelle negli occhi e il sangue sulle mani, Maxine si trasferisce in un nuovo decennio e in una nuova città, Hollywood, alla ricerca di una carriera da attrice, "Ma mentre un misterioso assassino insegue le stelline di Hollywood , una scia di sangue minaccia di rivelare il suo sinistro passato."

La foto sotto è la ultima istantanea uscito dal film e mostra Maxine per intero Thunderdome trascina in mezzo a una folla di capelli cotonati e moda ribelle anni '80.

MaXXXine uscirà nelle sale il 5 luglio.

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Netflix pubblica il primo filmato dei BTS "Fear Street: Prom Queen".

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Sono passati tre lunghi anni da allora Netflix scatenato, cruento, ma godibile Via della paura sulla sua piattaforma. Rilasciato in modo trittico, lo streamer ha suddiviso la storia in tre episodi, ciascuno ambientato in un decennio diverso che nel finale erano tutti legati insieme.

Ora, lo streamer è in produzione per il suo seguito Fear Street: la reginetta del ballo che porta la storia negli anni '80. Netflix fornisce una sinossi di cosa aspettarsi Reginetta del ballo sul loro sito blog tudum:

“Bentornati a Shadyside. In questa prossima puntata intrisa di sangue Via della paura franchising, la stagione del ballo di fine anno alla Shadyside High è iniziata e il branco di it girls della scuola è impegnato con le sue solite dolci e feroci campagne per la corona. Ma quando un coraggioso outsider viene inaspettatamente nominato a corte e le altre ragazze iniziano misteriosamente a scomparire, la classe dell’88 si ritrova improvvisamente ad affrontare una notte di ballo infernale”. 

Basato sulla massiccia serie di RL Stine Via della paura romanzi e spin-off, questo capitolo è il numero 15 della serie ed è stato pubblicato nel 1992.

Fear Street: la reginetta del ballo presenta un cast eccezionale, tra cui India Fowler (The Nevers, Insomnia), Suzanna Son (Red Rocket, The Idol), Fina Strazza (Paper Girls, Above the Shadows), David Iacono (The Summer I Turned Pretty, Cinnamon), Ella Rubin (The Idea of ​​You), Chris Klein (Sweet Magnolias, American Pie), Lili Taylor (Outer Range, Manhunt) e Katherine Waterston (The End We Start From, Perry Mason).

Nessuna parola su quando Netflix inserirà la serie nel suo catalogo.

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La serie live action di Scooby-Doo Reboot è in lavorazione su Netflix

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Scooby Doo live-action Netflix

L'alano cacciatore di fantasmi con un problema di ansia, Scooby Doo, si sta riavviando e Netflix sta raccogliendo il conto. Varietà riporta che l'iconico spettacolo sta diventando una serie di un'ora per lo streamer, sebbene nessun dettaglio sia stato confermato. In effetti, i dirigenti di Netflix hanno rifiutato di commentare.

Scooby-Doo, dove sei!

Se il progetto venisse realizzato, questo sarebbe il primo film live-action basato sul cartone animato di Hanna-Barbera dal 2018 Dafne e Velma. Prima di ciò, c'erano due film live-action cinematografici, Scooby Doo (2002) e Scooby-Doo 2: Mostri scatenati (2004), poi due sequel presentati in anteprima su La rete dei cartoni animati.

Attualmente, orientato agli adulti Velma è in streaming su Max.

Scooby-Doo è nato nel 1969 sotto il team creativo Hanna-Barbera. Il cartone animato segue un gruppo di adolescenti che indagano su eventi soprannaturali. Conosciuto come Mystery Inc., l'equipaggio è composto da Fred Jones, Daphne Blake, Velma Dinkley e Shaggy Rogers, e dal suo migliore amico, un cane parlante di nome Scooby-Doo.

Scooby Doo

Normalmente gli episodi rivelavano che i fantasmi incontrati erano bufale sviluppate da proprietari terrieri o altri personaggi nefasti che speravano di spaventare le persone e allontanarle dalle loro proprietà. La serie TV originale intitolata Scooby-Doo, dove sei! durò dal 1969 al 1986. Ha avuto un tale successo che le star del cinema e le icone della cultura pop hanno fatto apparizioni come ospiti nella serie.

Celebrità come Sonny & Cher, KISS, Don Knotts e The Harlem Globetrotters hanno realizzato cameo così come Vincent Price che ha interpretato Vincent Van Ghoul in alcuni episodi.

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