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"Call of Cthulhu" è fantasmagoricamente fantastico

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Cthulhu

La follia è ovunque in Focus Interactive e nell'ultimo mito di HP Lovecraft di Cyanide Studio Call of Cthulhu. Il gioco di ruolo psicologico e investigativo si immerge profondamente nel mondo di Lovecraft, completo di uova di Pasqua, ammiccamenti e tutto il terrore cosmico che puoi gestire.

Molto più basato sul gioco di ruolo fisico con carta e penna, Call of Cthulhu prende le ossa del mondo di Lovecraft e crea un'investigazione basata sulla scelta e soddisfacente.

La storia segue Edward Pierce, un tizio che combatte alcuni seri demoni personali dopo la guerra. Pierce ha aperto un negozio come investigatore privato che ha un disperato bisogno di lavoro per salvare la sua attività. Sembra che i mezzi di sussistenza di Pierce vengano salvati quando riceve un caso che coinvolge le indagini sulla morte dell'importante famiglia Hawkins sull'isola di Darkwater.

Con il nuovo caso al seguito, Pierce parte per l'isola minacciosa per aiutare a cancellare il nome di Sarah Hawkins, che presumibilmente ha avviato l'incendio che ha ucciso suo marito e suo figlio.

Il mondo è pieno di riferimenti al lavoro di Lovecraft. Basta dare un'occhiata ai libri sugli scaffali o ai diari nascosti per rivelare il ricco arazzo di uova di Pasqua che ricoprono l'intero mito.

Il gioco è principalmente costruito attorno a meccaniche conversazionali e furtive con il rompicapo occasionale aggiunto al mix. Andare in giro a parlare con gli abitanti del villaggio di Darkwater per scoprire informazioni e guardare negli angoli e nelle fessure costituiscono il peso di questo gioco. Non si trasforma mai nel territorio familiare di alcun tipo di azione hack-n-slash o tiro a segno.

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Le scelte nel dialogo sono soggettive ai rispettivi livelli nel tuo albero delle abilità aggiornabile. Ad esempio, se non hai abbastanza conoscenza dell'occulto o abbastanza esperienza in psicologia, alcuni punti di discussione non saranno selezionabili, lasciandoti scegliere altre opzioni che in alcuni casi possono portare a vicoli ciechi nelle conversazioni.

Apprezzo che il gioco non tira pugni in questo senso. All'inizio del gioco ho parlato con un barista e poiché la mia eloquenza era di basso livello, non sono stato in grado di ottenere informazioni o addirittura di bere nel suo bar. I designer, hanno fatto sentire quella finalità dell'opportunità molto ispirata dal mondo reale. Non otterrai sempre ciò che desideri e dovrai insistere e sperare di prendere decisioni e domande migliori nelle conversazioni future.

L'albero delle abilità aggiornabile è costituito da forza, medicina, eloquenza, psicologia, occultismo e "punti nascosti". L'occultismo e la medicina sono rigorosamente aggiornabili solo trovando oggetti nascosti sparsi per Darkwater. Il resto sei libero di aggiornare man mano che il gioco avanza, portando a un vantaggio in determinate situazioni che si verificano durante il tuo tempo in Darkwater.

Il gioco dipende dalla scelta e porterà a ostacoli e passaggi lungo il tuo viaggio. Tutto questo culmina nel finale della narrazione. Le scelte sembrano per la maggior parte lievi, ma un'icona lampeggiante nell'angolo in alto a sinistra ti ricorderà quando hai preso una decisione che cambia il mondo informandoti che la scelta che hai fatto avrà delle conseguenze.

Alcune situazioni richiedono di entrare in "modalità ricostruzione". In questa modalità, puoi mettere insieme indizi nascosti per scoprire una certa catena di eventi. Questi vengono riprodotti attraverso immagini fisse di ciò che Pierce ha dedotto dalle sue scoperte. Queste situazioni sono particolarmente ben fatte e aggiungono quel tocco in più di assorbimento nell'essere un investigatore privato brizzolato.

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Non sarebbe un gioco basato sui miti di Lovecraft se non entrasse nella sanità mentale e nella sua perdita. Man mano che avanzi nel gioco, Pierce soffre di allucinazioni che fratturano la mente che possono essere reali o meno. Il "metro di sanità mentale" viene introdotto in profondità nella narrazione ed è qualcosa che devi guardare per assicurarti di non perdere completamente le tue biglie. Gli effetti sullo schermo si presentano sotto forma di visione a tunnel verde smeraldo e battito cardiaco in aumento. Ciò è esacerbato dall'ingresso in spazi claustrofobici come vespai e nascondigli. Se non esci in tempo dalla situazione indotta dal terrore, il gioco finisce e il tempo di caricare dall'ultimo checkpoint.

Il gioco ha un ricco cast di personaggi che compongono il mondo lovecraftiano. Questi personaggi agiscono sia come amici che come nemici. Scegliere di schierarsi con te o essere una spina nel fianco nelle tue indagini. Stare dalla parte di alcuni agenti di polizia o contrabbandieri arricchisce ulteriormente il mondo e fa sentire l'isola di Darkwater ancora più vissuta.

Scoprire, la verità è un'esperienza speciale. Il risveglio in grotte piene di intestini di pesce, illuminate da fiamme verdi e la possibilità di collegare i puntini del lessico di Lovecraft, è singolare nella sua efficacia. La storia ha già la tua attenzione prima di introdurre gli elementi soprannaturali e quella direzione va in modo lungo e duraturo.

Ogni tanto il gioco getta enigmi nelle tue indagini. Uno dei miei momenti preferiti del gioco prevedeva una cassaforte a cui dovevo ottenere la combinazione. Il modo in cui il gioco gestisce gli indizi per trovare i numeri combo è stata una grande esperienza di gioco. Gli enigmi non sono difficili ma richiedono un'attenzione aggiunta ai dettagli.

"Un'esperienza intensamente lovecraftiana, gravida di terrore atmosferico"

Un bel cambiamento rispetto a molti giochi a cui gioco, è che Edward Pierce non è un bravo ragazzo. Molte delle sue opzioni di dialogo selezionabili mettono da parte l'eroe generico e scelgono un protagonista che agisce come il suo antagonista. Molte volte, stavo cercando un modo migliore per dire qualcosa, ma Pierce ha offerto solo 3 modi per dirlo e nessuno di loro era carino. È un po 'scortese, un po' sfacciato e un po 'ubriaco e lo adoro.

Cthlhu

Il mio problema più grande con il gioco è che alcune parti dell'indagine sembrano superflue. Ad esempio, se ti sforzi di trovare oggetti nascosti e risolvere le cose in certi alberi di dialogo, sembra che anche senza quello sforzo extra la seguente scena d'intermezzo ti avrebbe portato alla stessa rivelazione indipendentemente dai tuoi problemi. Questo viene ripetuto alcune volte durante il gioco sotto forma di informazioni disposte per te due volte o da NPC che ripetono le stesse informazioni in modo diverso. Fa sentire il tuo duro lavoro senza ricompensa.

Il mondo è ricco e completamente lovecraftiano, scoppiettando in mezzo a profondi fan in cui i fan possono davvero perdersi. Il design dei livelli è scrupolosamente fedele a ciò che hai letto sulla pagina. Puoi quasi sentire l'odore dei confini delle vecchie librerie, l'odore del legno marcio e il profumo pungente del mare. È una quantità impressionante di attenta costruzione del mondo che aiuta molto nella sensazione di immersione totale.

Call of Cthulhu è un'esperienza intensamente lovecraftiana, gravida di terrore atmosferico. Ti trascina dentro e tiene la tua sanità mentale per il riscatto. Lovecraft non è una cosa facile da adattare, ma queste menti creative hanno capito bene e danno ai giocatori qualcosa di cui gli abitanti di R'lyeh sarebbero estremamente felici.

Call of Cthulhu è ora disponibile su PS4, PC e Xbox One.
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Il silenzio radiofonico non è più legato a “Escape From New York”

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Radio Silence ha sicuramente avuto i suoi alti e bassi nell’ultimo anno. Innanzitutto, hanno detto che non dirigerebbe un altro seguito di Urlare, ma il loro film Abigail è diventato un successo al botteghino tra la critica ed tifosi. Ora, secondo Comicbook.com, non perseguiranno il Fuga da New York reboot che è stato annunciato alla fine dell'anno scorso.

 Tyler Gillett ed Matt Bettinelli-Olpin sono il duo dietro il team di regia/produzione. Hanno parlato con Comicbook.com e quando interrogato su Fuga da New York progetto, Gillett ha dato questa risposta:

“Non lo siamo, purtroppo. Penso che titoli del genere rimbalzino per un po' e penso che abbiano provato a tirarli fuori dai blocchi alcune volte. Penso che alla fine sia solo una questione complicata di diritti. C'è un orologio sopra e alla fine non eravamo nella posizione di realizzarlo. Ma chi lo sa? Penso che, col senno di poi, sia folle pensare che, inviare-Urlare, entra nel franchise di John Carpenter. Non si sa mai. C'è ancora interesse e ne abbiamo avuto alcune conversazioni, ma non abbiamo alcun legame ufficiale."

Radio Silence deve ancora annunciare nessuno dei suoi prossimi progetti.

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Shelter in Place, nuovo trailer di "A Quiet Place: Day One".

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La terza puntata di A Posto tranquillo il franchise uscirà solo nelle sale il 28 giugno. Anche se questo è meno John Krasinski ed Emily Blunt, sembra ancora terribilmente magnifico.

Si dice che questa voce sia uno spin-off e non un seguito della serie, anche se tecnicamente è più un prequel. La meraviglia Lupita Nyong'o è al centro della scena in questo film, insieme a Giuseppe Quinn mentre attraversano New York sotto assedio da parte di alieni assetati di sangue.

La sinossi ufficiale, come se ne avessimo bisogno, è “Vivi il giorno in cui il mondo si calmò”. Questo, ovviamente, si riferisce agli alieni che si muovono velocemente, che sono ciechi ma hanno un senso dell'udito potenziato.

Sotto la direzione di Michele Sarnoskio (Maiale) questo thriller apocalittico uscirà lo stesso giorno del primo capitolo dell'epico western in tre parti di Kevin Costner Orizzonte: una saga americana.

Quale vedrai per primo?

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Rob Zombie si unisce alla linea "Music Maniacs" di McFarlane Figurine

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Rob Zombie si unisce al cast crescente di leggende della musica horror per Oggetti da collezione McFarlane. L'azienda di giocattoli, guidata da Todd McFarlane, ha fatto il suo Maniaci del cinema linea dal 1998, e quest'anno hanno creato una nuova serie chiamata Maniaci della musica. Ciò include musicisti leggendari, Ozzy Osbourne, Alice Coopere Il soldato Eddie da Iron Maiden.

A quella lista iconica si aggiunge il regista Rob Zombie ex della banda White Zombie. Ieri, tramite Instagram, Zombie ha pubblicato che la sua somiglianza si unirà alla linea Music Maniacs. IL "Dracula" il video musicale ispira la sua posa.

Egli ha scritto: “Un'altra action figure Zombie si sta dirigendo verso di te @toddmcfarlane ☠️ Sono passati 24 anni dalla prima che ha fatto di me! Pazzo! ☠️Preordina ora! Verrà quest'estate."

Questa non sarà la prima volta che Zombie sarà presente nella compagnia. Nel 2000, la sua somiglianza è stata l'ispirazione per un'edizione “Super Stage” dove è dotato di artigli idraulici in un diorama fatto di pietre e teschi umani.

Per ora, McFarlane Maniaci della musica la raccolta è disponibile solo per il preordine. La figura Zombie è limitata a solo pezzi 6,200. Preordina il tuo su Sito web della McFarlane Toys.

Specifiche:

  • Figura in scala da 6 pollici incredibilmente dettagliata con sembianze di ROB ZOMBIE
  • Progettato con un massimo di 12 punti di articolazione per posare e giocare
  • Gli accessori includono microfono e supporto per microfono
  • Include scheda artistica con certificato di autenticità numerato
  • Presentato in una confezione con finestra a tema Music Maniacs
  • Colleziona tutte le figure in metallo di McFarlane Toys Music Maniacs
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