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Infinite Warfare è il miglior "Call of Duty" dai tempi di Modern Warfare

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Ricordi tutto l'odio che "Call of Duty: Infinite Warfare" ha ricevuto quando è stato rivelato il trailer dell'E3? Tutti hanno amato tutto il piacere per gli occhi fino a quando non è stato spruzzato con il biglietto da visita, facendoti sapere che era un'altra voce COD. Call of Duty ha fatto molta strada dai suoi inizi. Gli zombi, l'hacking e il combattimento futuro hanno preso il posto di inizi modesti. Questo ha lasciato alcuni giocatori stanchi della stessa formula. "Infinite Warfare" sembrava che stesse andando a un altro livello della stessa formula futuristica. Ci sbagliavamo tutti, gente.

"Call of Duty: Infinite Warfare" è il meglio della serie da Modern Warfare 2. La campagna prende familiarità e si autodistrugge per diventare un'esperienza completamente nuova e mai noiosa. La campagna di Call of Duty è ancora una volta qualcosa con cui vuoi giocare.

Questa voce contrappone, il Settlement Defense Front (SDF), lo Special Combat Air Recon (SCAR) in una battaglia per il territorio nello spazio, insieme a risorse vitali. Le SDF iniziano a lanciare attacchi e bloccare (SCAR), lasciando la tua squadra a combattere contro di loro come Capitano Nick Reyes.

"... si distrugge per diventare una persona completamente nuova."

La riformulazione del COD diventa evidente una volta saliti a bordo della UNSA Warship Retribution. Questa nave da guerra funge da base di partenza. Puoi vagare liberamente sulla nave per leggere messaggi, guardare notiziari, accedere all'armeria e accedere a una proiezione olografica del campo di battaglia nello spazio. Proprio come in "Starfox", puoi analizzare le opportunità di combattimento su questa mappa e avere la libertà di scegliere quello che preferisci, nell'ordine che preferisci. È disponibile anche l'opzione per saltare le missioni secondarie.

La cosa migliore di queste missioni secondarie è che non sono economiche. Sono pieni, ben pensati e alcuni offrono alcune delle parti migliori del gioco. Ad esempio, una missione mi ha permesso di camminare nello spazio in assenza di gravità fino a quando un cacciatorpediniere si è infiltrato, travestirmi da nemico e tagliare il supporto vitale ad alcuni ufficiali di alto grado delle SDF.

La più grande riprogettazione va agli incredibili combattimenti spaziali nel tuo Jackal. La tua piccola imbarcazione da combattimento viene caricata con mini-pistole, cannoni e missili. Questi sono tutti usati per scatenare l'inferno sul nemico in combattimenti spaziali ristretti. Durante questi combattimenti aerei affronti piccoli velivoli nemici, oltre a enormi portaerei nemici. C'è qualcosa di molto soddisfacente nell'abbattere questi behemoth. I controlli durante il volo sono intuitivi e ti consentono di assumere il pieno controllo della tua nave. Queste non sono missioni economiche, queste sono parti fondamentali del gioco che ti danno una pausa dall'azione di combattimento a terra sparatutto. Queste missioni secondarie offrono aggiornamenti alle tue armi e la possibilità di abbattere i bersagli chiave più ricercati.

Nella tua nave da guerra c'è un tabellone di tutti gli obiettivi più ricercati e di alto valore. Individuerai in qualche modo casualmente questi obiettivi durante le tue missioni. Dopo averli uccisi, il tabellone alla base li cancellerà dall'elenco e aggiungerà i loro dettagli personali affinché tu possa leggerli. Ho adorato l'aggiunta di questi obiettivi. Sento che questo avrebbe potuto essere un altro punto davvero importante per il gioco, ma finisce per essere un po 'un ripensamento. Se ci fosse stato un modo per rendere la tavola ricercata simile al sistema di classificazione in "Shadow of Mordor", avrebbe dato qualcosa ai giocatori in cui avrebbero potuto affondare davvero i denti.

Il tuo team principale di soldati SCAR è Nora Slater e il tuo nuovo robot bromance preferito, Ethan (E3M). Tu insieme al resto di SCAR porta la battaglia alle SDF guidate dal sinistro Salen Kotch. Queste battaglie determineranno chi prenderà il controllo del sistema solare e delle sue preziose risorse.

Il gameplay durante le missioni di terra riporta Call of Duty al centro. Le missioni sono suddivise in furtività e rumorosi scontri a fuoco. Giocare su una difficoltà più difficile si è rivelata una sfida. L'Ai ti costringe a pensare al tuo approccio. Correre allo scoperto e tentare di correre e sparare è un modo rapido per ritrovarti morto e rigenerato. Le armi sono principalmente costituite da normali armi da fuoco e armi ad energia. Le armi a energia infliggono più danni alle macchine, mentre le normali armi da fuoco vengono utilizzate al meglio su armature umane nemiche. I soldati SCAR sono caricati con armi innovative e avvincenti. La gravità zero e le granate shock modificano il modo in cui puoi affrontare determinate battaglie. Mentre, uno scudo energetico personale consente di finire in pericolosi colpi di arma da fuoco con una protezione frontale totale. Altre armi includono la capacità di hackerare i robot e prenderne il controllo al volo e granate di schiuma che creano copertura in una battaglia accesa.

La varietà di armi consente di affrontare qualsiasi situazione di combattimento in modi diversi. Questo riesce a impedire che l'azione FPS diventi monotona. La selezione delle armi e il gameplay si completano a vicenda in modo organico e consentono un'esplosione di gioco che COD non ha del tutto perfezionato fino ad ora.

“Questo è il motivo per tornare.

Questo è quello che stavi aspettando "

La mia preoccupazione principale quando ho visto inizialmente Call of Duty nello spazio, era che avrebbe saltato lo squalo e sarebbe diventato troppo hokey. Con mia grande sorpresa, il gioco è un'esperienza che fa riflettere. Ha un certo sollievo comico qua e là, ma trasmette un'atmosfera da mondo reale. Secondo me, se l'umanità fosse effettivamente posta in questa situazione, questo è l'aspetto e le sensazioni che avrebbe.

Oltre ad avere una storia profondamente coinvolgente, la campagna riesce anche a tirare un po 'di sorpresa emotiva nella sua conclusione. Questo finale non sarà quello che ti aspetti dalla serie. Personalmente, non ero preparato al cento per cento. Durante i titoli di coda, il gioco fa qualcosa di sorprendente. Ti fa "sentire" per alcune delle vittime. È raro che un gioco decida di farlo

Con le ultime voci di Call of Duty mancanti nella sezione della campagna, Infinite Warfare completa un turno di 180 e si distrugge per salvarsi. Tutti i personaggi sono ben definiti e abbinati a doppiatori ben versati e perfetti. Ha abbastanza peso durante l'intera campagna per dare un pugno allo stomaco di un finale. Quando un gioco Call of Duty può influenzarti in questo modo, stanno facendo qualcosa di giusto. Lanciati in alcuni feroci combattimenti aerei, armi fantastiche e una bromance da un robot di nome Ethan e ti divertirai un mondo. Se il COD ti ha messo al tappeto nella storia recente, questo è il motivo per tornare indietro. Questo è quello che stavi aspettando.

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Film

Il franchise cinematografico di 'Evil Dead' riceverà DUE nuovi episodi

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È stato un rischio per Fede Alvarez riavviare il classico horror di Sam Raimi The Evil Dead nel 2013, ma quel rischio ha dato i suoi frutti, così come il suo seguito spirituale L'ascesa dei morti malvagi nel 2023. Ora Deadline riferisce che la serie sta diventando, non una, ma seconda voci fresche.

Sapevamo già del Sébastien Vaniček film in uscita che approfondisce l'universo di Deadite e dovrebbe essere un vero e proprio sequel dell'ultimo film, ma ne siamo convinti Francesco Galluppi ed Immagini della casa dei fantasmi stanno realizzando un progetto unico ambientato nell'universo di Raimi basato su un idea che Galluppi lanciato allo stesso Raimi. Questo concetto viene tenuto nascosto.

L'ascesa dei morti malvagi

“Francis Galluppi è un narratore che sa quando farci aspettare in una tensione latente e quando colpirci con violenza esplosiva”, ha detto Raimi a Deadline. “È un regista che mostra un controllo non comune nel suo primo lungometraggio”.

Quella funzione è intitolata L'ultima fermata nella contea di Yuma che uscirà nelle sale negli Stati Uniti il ​​4 maggio. Segue la storia di un venditore ambulante, "bloccato in un'area di sosta rurale dell'Arizona", e "viene gettato in una terribile situazione di ostaggi dall'arrivo di due rapinatori di banche senza scrupoli nell'usare la crudeltà". -o acciaio freddo e duro-per proteggere la loro fortuna insanguinata.

Galluppi è un pluripremiato regista di cortometraggi di fantascienza/horror, i cui lavori acclamati includono L'inferno del deserto ed Il Progetto Gemelli. È possibile visualizzare la modifica completa di L'inferno del deserto e il teaser di Gemini sotto:

L'inferno del deserto
Il Progetto Gemelli

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'Invisible Man 2' è “più vicino di quanto lo sia mai stato” alla realizzazione

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Elisabeth Moss in una dichiarazione molto ben ponderata ha detto in un'intervista per Felice Triste Confuso questo anche se ci sono stati alcuni problemi logistici da fare L'uomo invisibile 2 c'è speranza all'orizzonte.

Host del podcast Josh Horowitz ha chiesto informazioni sul follow-up e se Muschio e regista Leigh Whannell eravamo più vicini a trovare una soluzione per realizzarla. "Siamo più vicini di quanto lo siamo mai stati a risolverlo", ha detto Moss con un sorriso enorme. Puoi vedere la sua reazione al 35:52 segnare nel video qui sotto.

Felice Triste Confuso

Whannell è attualmente in Nuova Zelanda per girare un altro film di mostri per la Universal, Wolf Man, che potrebbe essere la scintilla che accende il travagliato concetto di Universo Oscuro della Universal, che non ha guadagnato alcun slancio dal tentativo fallito di Tom Cruise di resuscitare la mummia.

Inoltre, nel video del podcast, Moss dice di sì non nel Wolf Man film, quindi qualsiasi speculazione sul fatto che si tratti di un progetto crossover viene lasciata nell'aria.

Nel frattempo, gli Universal Studios sono nel bel mezzo della costruzione di una casa infestata per tutto l'anno Las Vegas che metterà in mostra alcuni dei loro classici mostri cinematografici. A seconda della partecipazione, questa potrebbe essere la spinta di cui lo studio ha bisogno per attirare nuovamente l'interesse del pubblico verso le IP delle loro creature e per realizzare più film basati su di esse.

L'apertura del progetto di Las Vegas è prevista per il 2025, in concomitanza con il loro nuovo parco a tema a Orlando chiamato Universo epico.

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La serie thriller "Presumed Innocent" di Jake Gyllenhaal avrà una data di uscita anticipata

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Jake Gyllenhaal si presume innocente

La serie limitata di Jake Gyllenhaal Presunto innocente sta cadendo su AppleTV+ il 12 giugno invece del 14 giugno come inizialmente previsto. La stella, di chi Road House riavvio ha ha portato recensioni contrastanti su Amazon Prime, sta abbracciando il piccolo schermo per la prima volta dalla sua apparizione su Amazon Prime Omicidio: la vita sulla strada in 1994.

Jake Gyllenhaal nel film "Presunto innocente"

Presunto innocente viene prodotto da David E. Kelley, Il cattivo robot di JJ Abramse Warner Bros. È un adattamento del film di Scott Turow del 1990 in cui Harrison Ford interpreta un avvocato che svolge il doppio compito di investigatore alla ricerca dell'assassino del suo collega.

Questi tipi di thriller sexy erano popolari negli anni '90 e di solito contenevano finali con colpi di scena. Ecco il trailer dell'originale:

Secondo Scadenza, Presunto innocente non si allontana molto dal materiale originale: “…the Presunto innocente la serie esplorerà l’ossessione, il sesso, la politica, il potere e i limiti dell’amore mentre l’accusato lotta per tenere insieme la sua famiglia e il suo matrimonio”.

Il prossimo passo per Gyllenhaal è il Guy Ritchie film d'azione intitolato Nel Grigio prevista per il rilascio nel gennaio 2025.

Presunto innocente è una serie limitata di otto episodi che sarà disponibile in streaming su AppleTV+ a partire dal 12 giugno.

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