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"The Sinking City" si immerge nei miti lovecraftiani

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The Sinking City

I fan di HP Lovecraft si sono divertiti molto di recente, con non uno, ma due giochi in uscita basati sul lavoro di Lovecraft. L'anno scorso Call of Cthulhu ho provato a mettere carta e penna nella mia Xbox, e quest'anno abbiamo la fortuna di rivisitare il mondo del fantasmagorico ancora una volta con l'uscita di Frogwares The Sinking City.

The Sinking City segue l'investigatore privato Charles Reed a Oakmont, Massachusetts. Un luogo in cui è stato condotto a seguito di visioni terrificanti e esasperanti. Oakmont è un'isola su se stessa a seguito di una misteriosa alluvione che ha lasciato metà della città sott'acqua e l'altra metà in procinto di affondare.

Non appena arriva Reed, viene accolto da Robert Throgmorton, una delle figure di spicco di Oakmont. Reed ha il compito di scoprire chi ha ucciso il figlio di Throgmorton, questo funge da tutorial per tutte le meccaniche di gioco mentre ti immerge anche nella narrativa più ampia che deve ancora venire.

Sviluppatore, Frogwares notoriamente noto per il suo coinvolgente, investigativo Sherlock Holmes questa volta i titoli si avventurano in profondità nel paese di Lovecraft. Non è una sorpresa scoprirlo The Sinking City originariamente sarebbe stato un altro Sherlock Holmes titolo prima di essere trasformato in quello che è ora. Molti degli elementi investigativi dei giochi di Holmes costituiscono le parti più coinvolgenti di The Sinking City.

Il gioco non si lega a una particolare storia di Lovecraft. Invece, ci vogliono pezzi del mito per creare un ricco arazzo. In particolare, c'è una forte inclinazione Fatti riguardanti il ​​defunto Arthur Jermyn e la sua famiglia così come The Shadow Over Innsmouth. La combinazione di lavorare fuori materiale Lovecraft durante la creazione di nuove aree rende The Sinking City una gioia per i fan di Lovecraft ma accessibile ai giocatori senza conoscenza del suo background.

The Sinking City

C'è molto lavoro di indagine a portata di mano a Oakmont. Questo si estende alla narrativa della missione principale e secondaria. Ruotano intorno alla navigazione verso un indirizzo sulla mappa, cosa che fai controllando le strade trasversali per individuare una posizione esatta. Dover cercare effettivamente un luogo rende l'esperienza un po 'più reale rispetto al più comune approccio al percorso evidenziato che riempie la maggior parte dei giochi open world. Certo, ci vuole più tempo ma c'è qualcosa che ti fa sentire molto più attaccato al mondo in questo approccio.

Una volta individuato il tuo posto, entri nell'edificio e inizi a cercare indizi. Gli indizi si presentano in vari modi. Esaminare oggetti, usare i tuoi poteri visivi per scoprire pezzi di ciò che è accaduto sul luogo e semplicemente usare le capacità di investigazione. Questi indizi di solito finiscono per darti qualche altro indizio o luogo su cui indagare.

Gli edifici che cerchi hanno in genere molti mostri in agguato. Ora, poiché questo è un gioco survival horror, è saggio sgattaiolare in giro e risparmiare munizioni e risorse, ma ad essere onesti, per me il furto ha richiesto molto tempo. Per la maggior parte, entravo ed eliminavo tatticamente i mostri per darmi libero sfogo all'edificio. Ciò porta a un risultato migliore durante la ricerca di indizi e materiali di fabbricazione.

Il sistema di creazione è molto semplice. Vai alla ricerca di oggetti che hanno la capacità di essere combinati con altri oggetti per creare munizioni e medicinali. Evidenziando semplicemente ciò che desideri creare e tenendo premuto un pulsante sul controller puoi facilmente maneggiare tutto ciò che stavi cercando di aggiungere al tuo inventario.

Per progredire durante alcune indagini, diventa necessario scavare più a fondo recandosi al municipio, alla stazione di polizia, all'ospedale o alla biblioteca per incrociare alcuni reperti. Mi è piaciuta molto questa meccanica, un po 'come l'approccio analogico alla ricerca sulla mappa di determinate località, ho scoperto che dover mettere gli stivali a terra per trovare ulteriori indizi è stato davvero gratificante ... all'inizio.

The Sinking City soffre di tempi di caricamento terribili e costanti aggravati da quelli che finiscono per essere troppi trekking in tutta la città. I tempi di caricamento si verificano in una varietà di modi che sono i più fastidiosi quando si carica un nuovo gioco, utilizzando hub di viaggio "veloci" e talvolta danno brevi pause per entrare in un edificio. Durante le mie prime due ore con il gioco ho trovato questi semi-accettabili, ma la quantità di corse che questo gioco ti impone combinata con i problemi di caricamento è a dir poco problematica.

Ho detto che c'è molto da fare avanti e indietro per la città e questo è probabilmente un eufemismo. C'è molto da vedere nel mondo riccamente ispirato, tutto brulicante di ammiccamenti e cenni lovecraftiani. Ma, dopo alcuni trekking, inizia a sembrare vuoto. Il fatto è che non ci sono molti cittadini di Oakmont che solcano le strade, soffrendo gli effetti della follia. Il vuoto deriva dalla mancanza di interattività. Gli NPC o non parlano o dicono molto poco. Mi sarebbe piaciuto vedere più interattività nelle strade. Avere certi eventi o storie secondarie accadere inaspettatamente per le strade sarebbe stato molto utile per far sentire il mondo più vivo. Allo stato attuale, correre da un posto all'altro inizia a sembrare stantio abbastanza presto.

Parte dell'esperienza investigativa si riduce alla compilazione di indizi nel tuo "palazzo della mente". Ciò è illustrato da linee di dialogo semplificate che mostrano i fatti di ciò che i tuoi indizi hanno prodotto. Sta a te metterli insieme per scoprire il risultato finale di quella particolare missione. Questi possono portare a più risultati a seconda di ciò che si mette insieme e si deduce. In questo modo il gioco ti dà la possibilità di scegliere con quale festa schierarti. Rende il gioco un po 'più aperto in quel modo e posso superarlo totalmente in un ambiente open world.

Prima che il gioco inizi, verrai accolto da un messaggio che recita:

Ispirato dalle opere di HP Lovecraft, The Sinking City descrive un'epoca in cui le minoranze etniche, razziali e di altro tipo venivano spesso maltrattate dalla società. Questi pregiudizi erano e sono ancora sbagliati, ma sono stati inclusi per una rappresentazione autentica di quel tempo, piuttosto che fingere che non siano mai esistiti.  

Grassetto. Sul serio, audace. Iniziare una partita con quel tipo di onestà, trasparenza e un approccio incrollabile per restare fedeli ai fatti è lodevole. Purtroppo, il razzismo e le sfumature della xenofobia erano pesanti all'epoca e Frogwares non si fa intimorire. Questo porta ad alcuni dei dialoghi e delle scelte che devi fare nel gioco, creando una sensazione che non ho avuto in nessuna delle mie recenti esperienze di gioco. Il gioco non si schiera né cerca di mostrare nulla sotto la luce di alcun programma, ti dà semplicemente i fatti.

The Sinking City

Gli elementi principali di una storia di Lovecraft non sono la cosa più facile da inserire in un file videogiochi formato. Paura esistenziale, pazzia silenziosa, sanità mentale scivolosa si combinano con la sensazione di isolamento è difficile da cogliere nel formato interattivo in cui la maggior parte di ciò che stai facendo dovrebbe essere "divertente". Ma devo davvero consegnarlo a Frogwares nello sviluppo di un'esperienza che brandisca tutti quei pezzi contemporaneamente a sparatutto più tradizionali e funzionalità open world.

La sanità mentale ovviamente gioca un ruolo importante nel gioco. Accanto alla barra della salute c'è la barra della sanità mentale. Questo viene abbassato quando viene inserito in scenari orribili. Gli effetti collaterali della perdita della sanità mentale si presentano sotto forma di allucinazioni e persino di suicidio. È tutto un argomento pesante che supera assolutamente il test di Lovecraft.

The Sinking City è un risultato fantasmagorico. L'attenzione attenta ai miti ripaga nell'immersività del mondo. Nonostante i tempi di caricamento, il gioco si allontana dal fattore "divertimento" e ci offre qualcosa di oscuro e sostanziale. Sebbene non sia un gioco perfetto, è una perfetta esperienza lovecrata nel suo insieme.

The Sinking City è ora disponibile su PC, Xbox One e PS4.

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Rob Zombie si unisce alla linea "Music Maniacs" di McFarlane Figurine

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Rob Zombie si unisce al cast crescente di leggende della musica horror per Oggetti da collezione McFarlane. L'azienda di giocattoli, guidata da Todd McFarlane, ha fatto il suo Maniaci del cinema linea dal 1998, e quest'anno hanno creato una nuova serie chiamata Maniaci della musica. Ciò include musicisti leggendari, Ozzy Osbourne, Alice Coopere Il soldato Eddie da Iron Maiden.

A quella lista iconica si aggiunge il regista Rob Zombie ex della banda White Zombie. Ieri, tramite Instagram, Zombie ha pubblicato che la sua somiglianza si unirà alla linea Music Maniacs. IL "Dracula" il video musicale ispira la sua posa.

Egli ha scritto: “Un'altra action figure Zombie si sta dirigendo verso di te @toddmcfarlane ☠️ Sono passati 24 anni dalla prima che ha fatto di me! Pazzo! ☠️Preordina ora! Verrà quest'estate."

Questa non sarà la prima volta che Zombie sarà presente nella compagnia. Nel 2000, la sua somiglianza è stata l'ispirazione per un'edizione “Super Stage” dove è dotato di artigli idraulici in un diorama fatto di pietre e teschi umani.

Per ora, McFarlane Maniaci della musica la raccolta è disponibile solo per il preordine. La figura Zombie è limitata a solo pezzi 6,200. Preordina il tuo su Sito web della McFarlane Toys.

Specifiche:

  • Figura in scala da 6 pollici incredibilmente dettagliata con sembianze di ROB ZOMBIE
  • Progettato con un massimo di 12 punti di articolazione per posare e giocare
  • Gli accessori includono microfono e supporto per microfono
  • Include scheda artistica con certificato di autenticità numerato
  • Presentato in una confezione con finestra a tema Music Maniacs
  • Colleziona tutte le figure in metallo di McFarlane Toys Music Maniacs
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"In a Violent Nature" così cruento un membro del pubblico vomita durante la proiezione

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in un film horror sulla natura violenta

Chis Nash (ABC della morte 2) ha appena debuttato con il suo nuovo film horror, In una natura violenta, al Festival del cinema della critica di Chicago. In base alla reazione del pubblico, quelli con lo stomaco schizzinoso potrebbero voler portare una borsa per il vomito a questo.

Esatto, abbiamo un altro film horror che sta costringendo il pubblico ad abbandonare la proiezione. Secondo un rapporto di Aggiornamenti cinematografici almeno un membro del pubblico ha vomitato nel bel mezzo del film. Di seguito è possibile ascoltare l'audio della reazione del pubblico al film.

In una natura violenta

Questo non è il primo film horror a rivendicare questo tipo di reazione del pubblico. Tuttavia, i primi rapporti di In una natura violenta indica che questo film potrebbe essere proprio così violento. Il film promette di reinventare il genere slasher raccontando la storia dal prospettiva dell'assassino.

Ecco la sinossi ufficiale del film. Quando un gruppo di adolescenti prende un medaglione da una torre antincendio crollata nel bosco, resuscitano involontariamente il cadavere in decomposizione di Johnny, uno spirito vendicativo spronato da un orribile crimine vecchio di 60 anni. L'assassino non morto si lancia presto in una furia sanguinosa per recuperare il medaglione rubato, massacrando metodicamente chiunque si metta sulla sua strada.

Mentre dovremo aspettare e vedere se In una natura violenta è all'altezza di tutto il suo clamore, risposte recenti su X non offrire altro che elogi per il film. Un utente afferma addirittura che questo adattamento è come un film d'essai Venerdì il 13th.

In una natura violenta riceverà una tiratura limitata nelle sale a partire dal 31 maggio 2024. Il film uscirà poi nelle sale cinematografiche Brivido qualche tempo dopo nel corso dell'anno. Assicurati di dare un'occhiata alle immagini promozionali e al trailer qui sotto.

Di natura violenta
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Il nuovo trailer d'azione spazzato dal vento di 'Twisters' ti lascerà a bocca aperta

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Il gioco campione d'incassi del film estivo è arrivato morbido The Fall Guy, ma il nuovo trailer di Twister sta riportando la magia con un intenso trailer pieno di azione e suspense. La società di produzione di Steven Spielberg, Amblin, è dietro questo nuovissimo film catastrofico, proprio come il suo predecessore del 1996.

Stavolta Daisy edgar-jones interpreta la protagonista femminile di nome Kate Cooper, “un'ex cacciatrice di tempeste perseguitata da un devastante incontro con un tornado durante i suoi anni al college, che ora studia gli schemi delle tempeste sugli schermi in tutta sicurezza a New York City. Viene attirata nelle pianure aperte dal suo amico Javi per testare un nuovo sistema di tracciamento rivoluzionario. Lì incontra Tyler Owens (Glen powell), l'affascinante e spericolata superstar dei social media che si diverte a pubblicare le sue avventure a caccia di tempeste con la sua chiassosa troupe, più pericolosa è, meglio è. Con l’intensificarsi della stagione delle tempeste, si scatenano fenomeni terrificanti mai visti prima, e Kate, Tyler e i loro team in competizione si ritrovano direttamente sul percorso di molteplici sistemi tempestosi che convergono sull’Oklahoma centrale nella lotta per la loro vita.

Il cast di Twisters include Nope Brandon perea, Sasha corsia (Miele americano), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Le Terrificanti Avventure di Sabrina), Nik Dodani (Atipico) e vincitore del Golden Globe maura tierney (Bel ragazzo).

Twisters è diretto da Lee Issac Chung e arriva nei cinema Luglio 19.

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