Seguici sui social

Notizie

PREY: Preparati a temere tutto

Pubblicato il

on

Hey. Sai come nei giochi horror devi temere ciò che potrebbe essere in agguato dietro l'angolo, o quale bestia ringhiante è in attesa di spuntare dal nulla? Bene, voi ragazzi del team di Bethesda avete creato un gioco che vi farà temere letteralmente tutto in una stanza fino all'oggetto più inanimato. Sì, anche una tazza di caffè.

In PREY interpreti il ​​ruolo di Morgan Yu. Morgan trascorre le sue giornate come soggetto di prova su una stazione spaziale chiamata Talos 1. Il tempo di Morgan a bordo della struttura di ricerca viene speso a sperimentare con la tecnologia aliena di una razza aliena nota come Typhon. Non passerà molto tempo prima che scopri che il mondo intorno a te è una specie di spettacolo di truman situazione a tue spese. Quando i Typhon vengono rilasciati improvvisamente a bordo di Talos 1, diventa una lotta per assicurarsi che nessuno degli alieni raggiunga la terra.

Sono innamorato della sequenza temporale alternativa per questo gioco. Il retroscena presuppone che il presidente Kennedy non fosse stato assassinato, portando la corsa allo spazio a continuare e ad evolversi. Questo ovviamente ha portato a importanti progressi nella tecnologia e nei viaggi spaziali. Il design della produzione di Talos è sorprendente di per sé. Lo stile art deco è tanto parte della nostra storia quanto qualcosa di un futuro che non vedremo mai. Sembra sia analogico che digitale. È allo stesso tempo invitante e alienante e tira fuori alcuni aggiustamenti strabilianti lungo la strada.

Se hai giocato System Shock or Bioshock, i controlli e il gameplay ti saranno familiari. Questi implicano un ambiente che consente diversi modi per svolgere il tuo compito, a seconda delle abilità che scegli di aggiornare. Diversi alberi delle abilità portano ad abilità più potenti. Alcuni si concentrano sulla tua forza principale e sulle tue abilità di hacking, mentre altri si concentrano sui poteri di Typhon. Più poteri Typhon utilizzerai, ti porteranno a diventare meno umano e più a rischio di perdere la tua umanità nel lungo periodo. Il gioco è fluido e i suoi ritmi reattivi sembrano naturali consentendo un'ulteriore immersione.

Sono disponibili diversi modi per completare le aree, ognuna di queste offre la propria serie di sfide. Ad esempio, se scegli di strisciare attraverso uno sfiato ed evitare il rilevamento, queste opzioni sono lì per te. Se scegli di entrare e distruggere la stanza con le abilità di Typhon, anche quelle sono disponibili. Con così tanti grandi poteri basati su Typhon era davvero difficile attenersi a uno. Questi poteri ti permettono di imitare oggetti, muovere oggetti con la mente, incendiare oggetti, piazzare trappole, ecc. Poiché questi poteri sono tutti accumulati dal Typhon, naturalmente anche loro hanno quei poteri. Ciò consente a quei tizi fastidiosi di usare la mimica, e questo da solo rappresenta una delle esperienze più orribili nei giochi. Questo rende letteralmente qualsiasi oggetto intorno a te un possibile nemico, uno che sta aspettando di saltare fuori e spaventarti a morte.

Un tipo di nemico è il poltergeist Typhon. Questi sono davvero interessanti e la loro razza di carburante da incubo. Questi tizi sono completamente invisibili ma, proprio come un Attività paranormale entità, sono in grado di lanciare oggetti in giro e causare ogni tipo di spaventoso caos. Una volta che puoi individuare la loro posizione, sono facili da spedire, ma cacciarli è una sfida piuttosto interessante di per sé.

Il Typhon è disponibile in tutte le diverse forme e dimensioni e con le proprie capacità uniche. Alcuni mantengono, alcuni sparano raggi di plasma, altri sparano al fuoco e altri sono giganti che ti danno la caccia quando scoprono che stai usando il loro potere.

Preda

Forse una delle cose più liberatorie in merito Preda è il modo in cui ti permette di fare le tue cose e scegliere il tuo modo di fare le cose dette. Poiché la storia viene svelata intorno a te tramite e-mail, note e altri elementi e interfacce nascosti, non è sempre necessario che tu faccia ogni singola cosa. Se lo desideri, puoi intrufolarti tra i nemici e attenersi alle missioni primarie e superare il gioco. Questa opzione ridurrà il gioco e ti permetterà di finire in metà tempo. Dov'è il divertimento in questo però? Ho scelto di fare tutto quello che potevo e ho trascorso oltre 70 ore di gioco esplorando Talos 1 e migliorando quante più abilità potevo. Ciò significava che ero meticoloso nel trovare tutti i contenuti delle missioni secondarie e cose che alla fine non avevano importanza a lungo termine. Ci sono molte cose che non contano ma sono divertenti per il gusto delle novità. Ad esempio, nel caso di trovare le schede dei personaggi di Dungeons and Dragons. Come ho detto, non tutto è importante, ma è sicuramente un modo per ammazzare il tempo ottenendo il massimo per il tuo denaro in termini di gameplay.

In fondo, questo è anche un ottimo gioco survival-horror, o almeno ha la sensibilità di esserlo. La potenza di fuoco è limitata, i poteri di Typhon si basano su una fornitura limitata. L'opzione per uccidere semplicemente i tuoi nemici direttamente non è sempre disponibile. Questo crea alcune sfide nodose lungo la strada e sono sempre alla ricerca di una buona sfida. Sul tuo percorso, puoi utilizzare diversi tipi di materiali per creare armi, munizioni e altri potenziamenti utilizzando un dispositivo simile a un distributore automatico chiamato "Fabbricante". Questi sono utili ma sono abbastanza scarsamente posizionati intorno all'enorme stazione spaziale, rendendoli una strategia tanto quanto i tuoi attacchi.

Dalla testa ai piedi, Prey è un omaggio a tutto ciò che è cool nei film horror e di fantascienza. Prende in prestito da elementi di The Thing, They Live, The Matrix, ecc ... per darti qualcosa che sembra in parte nuovo e in parte preso in prestito. La maggior parte del gioco si basa sugli omaggi a La cosa di John Carpenter creando un clusterfuck paranoico di uno scenario. Non puoi fidarti di nessuno intorno a te al punto da essere pietrificato da oggetti inanimati come tazze di caffè e mop. Non mi sono mai sentito al sicuro anche quando ero “solo” ed era una sensazione che è riservata specificatamente a Preda.

L'esplorazione era dove stavano le cose per me - questo e capire come usare i miei poteri Typhon in diverse combinazioni. È stato solo quando la partita mi ha costretto a seguire un percorso per finire, che mi sono trovato semi-annoiato. Per essere completamente onesti, il climax del gioco è ben fatto e si basa sulla scelta, ma quella scelta non ti disconnette da ciò che sentivi di essere durante la campagna. Queste scelte sono esattamente quello che eri quando hai giocato e hai selezionato i tuoi aggiornamenti Neuromod.

“Non mi sono mai sentito al sicuro anche quando ero“ solo ”e

quella era una sensazione che è riservata specificatamente a Preda. "

Una delle prime armi che ottieni è un po 'di meraviglia che crea divisione chiamata GLOO Cannon. Quest'arma è un'esplosione ovunque, ti consente di congelare l'alieno Typhon sul posto e ti consente di creare percorsi su e giù per i muri. In un certo senso, questa pistola è una tesi condensata del gioco. Certo, sei in grado di fare quello che vuoi con esso, ma crea anche un percorso che alla fine deve essere intrapreso. Amo questa pistola e probabilmente otterrò il mio voto per la migliore arma dell'anno. È innocuo, bello e divertente con cui giocare.

Al di fuori della libertà che ti piace e dei modi creativi con cui puoi combinare a morte i cattivi, questo gioco sembra un po 'piatto in termini di personaggi principali e, in una certa misura, della storia nel suo insieme. I bit di piattezza vengono spinti fuori di volta in volta da una missione interessante o da un nuovo mistero, ma per la maggior parte ha molti degli stessi problemi che Dishonored 2 avuto a tale riguardo.

Ho adorato la musica Preda. Questa musica intensa inietta momenti carichi di tensione e lo fa in un modo che sembra simile a quella di Halloween di John Carpenter. Le melodie ambientali sono coinvolgenti e carburante nerd per noi fanatici del cinema. Il lavoro di questo compositore è tra i miei preferiti quest'anno.

Questo gioco è un sogno degli isolazionisti che diventa realtà, o forse il loro incubo si è manifestato. Fa davvero un ottimo lavoro ricordarti quanto sei solo su Talos. Alcuni dei sound design durante la passeggiata spaziale a gravità zero, sono quasi assordanti nelle sue scelte per rimanere calmi e immobili. Preda è un gioco che instilla la vera paranoia e non è un'impresa facile. È davvero riuscito a colpire alcuni nervi lungo la strada. È tanto bello quanto terrificante e quegli equilibri sono davvero difficili da ottenere nel genere. Se sei un Bioshock or System Shock fan, questo è un gioco che devi prendere immediatamente, offre qualcosa di molto diverso da quello che probabilmente otterrai quest'anno da qualsiasi altra parte. Nonostante il carattere piatto e la storia a volte secca, Preda riesce comunque a raggiungere un punto culminante nella categoria FPS di quest'anno, è creativo e ti spaventerà a morte.

Ascolta il podcast "Eye On Horror"

Ascolta il podcast "Eye On Horror"

Clicca per commentare

Devi essere loggato per pubblicare un commento Accedi

Lascia un Commento

Notizie

Il silenzio radiofonico non è più legato a “Escape From New York”

Pubblicato il

on

Radio Silence ha sicuramente avuto i suoi alti e bassi nell’ultimo anno. Innanzitutto, hanno detto che non dirigerebbe un altro seguito di Urlare, ma il loro film Abigail è diventato un successo al botteghino tra la critica ed tifosi. Ora, secondo Comicbook.com, non perseguiranno il Fuga da New York reboot che è stato annunciato alla fine dell'anno scorso.

 Tyler Gillett ed Matt Bettinelli-Olpin sono il duo dietro il team di regia/produzione. Hanno parlato con Comicbook.com e quando interrogato su Fuga da New York progetto, Gillett ha dato questa risposta:

“Non lo siamo, purtroppo. Penso che titoli del genere rimbalzino per un po' e penso che abbiano provato a tirarli fuori dai blocchi alcune volte. Penso che alla fine sia solo una questione complicata di diritti. C'è un orologio sopra e alla fine non eravamo nella posizione di realizzarlo. Ma chi lo sa? Penso che, col senno di poi, sia folle pensare che, inviare-Urlare, entra nel franchise di John Carpenter. Non si sa mai. C'è ancora interesse e ne abbiamo avuto alcune conversazioni, ma non abbiamo alcun legame ufficiale."

Radio Silence deve ancora annunciare nessuno dei suoi prossimi progetti.

Ascolta il podcast "Eye On Horror"

Ascolta il podcast "Eye On Horror"

Continua a leggere

Film

Shelter in Place, nuovo trailer di "A Quiet Place: Day One".

Pubblicato il

on

La terza puntata di A Posto tranquillo il franchise uscirà solo nelle sale il 28 giugno. Anche se questo è meno John Krasinski ed Emily Blunt, sembra ancora terribilmente magnifico.

Si dice che questa voce sia uno spin-off e non un seguito della serie, anche se tecnicamente è più un prequel. La meraviglia Lupita Nyong'o è al centro della scena in questo film, insieme a Giuseppe Quinn mentre attraversano New York sotto assedio da parte di alieni assetati di sangue.

La sinossi ufficiale, come se ne avessimo bisogno, è “Vivi il giorno in cui il mondo si calmò”. Questo, ovviamente, si riferisce agli alieni che si muovono velocemente, che sono ciechi ma hanno un senso dell'udito potenziato.

Sotto la direzione di Michele Sarnoskio (Maiale) questo thriller apocalittico uscirà lo stesso giorno del primo capitolo dell'epico western in tre parti di Kevin Costner Orizzonte: una saga americana.

Quale vedrai per primo?

Ascolta il podcast "Eye On Horror"

Ascolta il podcast "Eye On Horror"

Continua a leggere

Notizie

Rob Zombie si unisce alla linea "Music Maniacs" di McFarlane Figurine

Pubblicato il

on

Rob Zombie si unisce al cast crescente di leggende della musica horror per Oggetti da collezione McFarlane. L'azienda di giocattoli, guidata da Todd McFarlane, ha fatto il suo Maniaci del cinema linea dal 1998, e quest'anno hanno creato una nuova serie chiamata Maniaci della musica. Ciò include musicisti leggendari, Ozzy Osbourne, Alice Coopere Il soldato Eddie da Iron Maiden.

A quella lista iconica si aggiunge il regista Rob Zombie ex della banda White Zombie. Ieri, tramite Instagram, Zombie ha pubblicato che la sua somiglianza si unirà alla linea Music Maniacs. IL "Dracula" il video musicale ispira la sua posa.

Egli ha scritto: “Un'altra action figure Zombie si sta dirigendo verso di te @toddmcfarlane ☠️ Sono passati 24 anni dalla prima che ha fatto di me! Pazzo! ☠️Preordina ora! Verrà quest'estate."

Questa non sarà la prima volta che Zombie sarà presente nella compagnia. Nel 2000, la sua somiglianza è stata l'ispirazione per un'edizione “Super Stage” dove è dotato di artigli idraulici in un diorama fatto di pietre e teschi umani.

Per ora, McFarlane Maniaci della musica la raccolta è disponibile solo per il preordine. La figura Zombie è limitata a solo pezzi 6,200. Preordina il tuo su Sito web della McFarlane Toys.

Specifiche:

  • Figura in scala da 6 pollici incredibilmente dettagliata con sembianze di ROB ZOMBIE
  • Progettato con un massimo di 12 punti di articolazione per posare e giocare
  • Gli accessori includono microfono e supporto per microfono
  • Include scheda artistica con certificato di autenticità numerato
  • Presentato in una confezione con finestra a tema Music Maniacs
  • Colleziona tutte le figure in metallo di McFarlane Toys Music Maniacs
Ascolta il podcast "Eye On Horror"

Ascolta il podcast "Eye On Horror"

Continua a leggere