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'Metro: Exodus' è un Survival Horror immensamente impressionante

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Exodus

Benvenuto a Mosca. O se hai familiarità con il Metro serie, quindi bentornato, compagno. Da Metro 2033 pubblicato nel 2010 è stato introdotto un impressionante mondo sotterraneo, post apocalittico e claustrofobico. Da allora ci sono stati importanti progressi nell'impostazione e nella meccanica della serie. L'ultima voce, Metropolitana: Esodo porta l'intera serie fuori dalla sua oscura zona di comfort e in un mondo più luminoso e più aperto per risultati soddisfacenti.

4A Games e Deep Silver si sono spostati ulteriormente Metro territorio con ulteriori adattamenti dell'autore, romanzo di Dmitry GlukHovsky, Metro: 2035. Exodus fa un lavoro particolarmente buono nell'elaborare ulteriormente elementi importanti della storia con un'enfasi sui personaggi e mescolando diverse aggiunte di abbellimenti di gioco aggiuntivi.

In Metropolitana: Esodointerpreti Artyom, che è sopravvissuto nel paradiso sotterraneo di Metro per la maggior parte della sua vita. Stanco dello stile di vita sotterraneo, Artyom ha preso l'abitudine di cercare segnali radio e altri segni di vita al di fuori della gelida Mosca. Quando Artyom e la sua banda di soldati spartani requisiscono un treno, vengono a sapere di un mondo al di fuori di Mosca e si dirigono verso l'ignoto. 

I tuoi primi momenti in Metro saranno spesi per reintrodurti nel mondo della Mosca congelata mentre Atryom esplora il sottosuolo, mentre cerca di contrastare gli attacchi di branchi di creature mutanti. Funziona anche come un tutorial organico che ti guida attraverso alcune delle nuove meccaniche come la possibilità di bruciare le ragnatele con il tuo fidato accendino. 

Il treno, soprannominato L'Aurora, funge da base operativa per te e il tuo team ed è centrale per la maggior parte dello sviluppo del personaggio, a volte troppo loquace. Qui potrai accedere alle armi trovate nei tuoi viaggi e raccogliere missioni secondarie dai membri del tuo equipaggio.  

I livelli si sviluppano nel corso degli ambienti semi-aperti in cui l'Aurora si ferma lungo il suo viaggio. Ad esempio, la prima tappa inaspettata è a The Volgra, un ambiente gelido e lovecraftiano che pullula di creature marine mutate, banditi e un culto religioso che adora un pesce. 

Ciascuna delle fermate lungo il percorso sembra il proprio gioco. Il Volgra con la sua sensibilità lovecraftiana, mentre il Caspio inaridito sembra un racconto di Mad Max completo di un barone del carburante malvagio che gestisce la terra. In quel modo, Metropolitana: Esodo non si lascia mai sentire stantio, le impostazioni costantemente nuove sono assolutamente rinfrescanti. 

Un'altra cosa davvero interessante quella Metro in particolare rende impossibile correre e sparare. Ogni nemico che incontri richiede un approccio diverso al combattimento e in alcuni casi presenta un'opportunità di intrufolarsi invece di impegnarsi in combattimento. Il survival horror è in prima linea e rappresenta un'esperienza straziante. 

Raramente le esperienze di videogiochi rendono gli strumenti e i mezzi una necessità per sopravvivere, ma Metropolitana: Esododipende fortemente dal saccheggio e dalla costruzione di armi. Non sarai in grado di scappare semplicemente dai nemici a causa dell'esaurimento dei livelli di resistenza che ti lasceranno senza fiato e non sarai in grado di affrontare tutti i nemici che vedi a causa della scarsità di munizioni e delle risorse necessarie per creare loro. 

Il tuo zaino è il tuo migliore amico nella terra desolata. Ti consente di creare munizioni, pacchetti sanitari e filtri dell'aria tanto necessari. La cosa più impressionante è che ti consente di personalizzare gli accessori delle armi sul campo per adattarsi al meglio alle diverse situazioni di combattimento che potresti incontrare. Essere in grado di passare a un mirino da cecchino e poi di nuovo a un punto rosso è una grande caratteristica con cui giocare. 

Puoi anche usare i banchi da lavoro per fare molte delle stesse cose che sei in grado di fare con il tuo zaino, con l'aggiunta di poter pulire e mantenere le tue armi. Prendersi cura delle proprie armi è una buona pratica da conservare poiché le armi che si sporcano troppo finiranno per diventare completamente inutilizzabili.

I controlli garantiscono un'esperienza FPS serrata, che potrebbe dover essere modificata nelle impostazioni, ma nel complesso sono ciò di cui hai bisogno per fare il lavoro. Giocare su PC potrebbe essere un'esperienza leggermente più intuitiva poiché con i controller della console dovrai tenere premuto un pulsante mentre ne premi un altro per fare qualcosa di semplice come attivare l'accendino. Ma con così tante selezioni sembra un malvagio schema di controllo necessario, un male che non è troppo difficile da superare. 

Anche i cicli notte e giorno sono significativi nell'approccio. Hai bisogno di intrufolarti in un complesso di banditi? Fallo di notte per assicurarti che ci siano meno pattuglie di cattivi. Il rovescio della medaglia ovviamente è che le creature mutate notturne usciranno in branchi. Il ciclo diurno ha il risultato opposto rendendo le pattuglie dei banditi significativamente più difficili mentre alcune creature dormono. 

Ci vuole molto per spaventarmi, soprattutto quando si tratta di giochi, ma uno scenario in particolare mi ha incaricato di dover andare sottoterra in un bunker buio dove enormi ragni mutanti ti sciamano da ogni direzione suscettibili solo al raggio di una torcia. L'atmosfera e il sound design di centinaia di zampe di ragni che si muovono appena fuori dalla tua luce è roba da incubi e mi ha fatto venire la pelle d'oca.   

Metropolitana: Esodo fa un ottimo lavoro anche nello sviluppo del personaggio. Tuttavia, alcuni di questi momenti di "conoscenza di te" possono essere un po 'troppo chiacchieroni. Ci sono alcuni incontri che entrano nel vivo di alcune delle relazioni. Riuscire a far sedere Artyom con sua moglie Anna per fare due chiacchiere o poter suonare la chitarra con altri compagni spartani rende difficile l'impatto o la possibilità di perderne uno.  

Lungo il percorso le scelte che fai hanno una conseguenza immediata nella narrazione. Aiutare qualcuno o scegliere di usare la furtività invece di uccidere certi nemici avrà un risultato duraturo che può rendere il tuo percorso più facile o molto più difficile. 

Metropolitana: Esodo migliora sostanzialmente su una formula che stava già funzionando per la serie. È gratificante e sembra tre giochi al prezzo di uno con i suoi livelli e design fantastici e compartimenti stagni. La grafica mozzafiato e coinvolgente è il meglio che la serie ha ancora da offrire. L'aggiunta dello zaino è una meccanica organicamente fresca da mettere al lavoro. Ogni angolo del mondo fuori dal treno è un incubo completo pieno di cannibali, fanatici religiosi e branchi di creature strazianti che creano una fantastica esperienza di survival horror. 

Metropolitana: Esodo è ora disponibile su PC, PS4 e Xbox One.

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Film

Il franchise cinematografico di 'Evil Dead' riceverà DUE nuovi episodi

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È stato un rischio per Fede Alvarez riavviare il classico horror di Sam Raimi The Evil Dead nel 2013, ma quel rischio ha dato i suoi frutti, così come il suo seguito spirituale L'ascesa dei morti malvagi nel 2023. Ora Deadline riferisce che la serie sta diventando, non una, ma seconda voci fresche.

Sapevamo già del Sébastien Vaniček film in uscita che approfondisce l'universo di Deadite e dovrebbe essere un vero e proprio sequel dell'ultimo film, ma ne siamo convinti Francesco Galluppi ed Immagini della casa dei fantasmi stanno realizzando un progetto unico ambientato nell'universo di Raimi basato su un idea che Galluppi lanciato allo stesso Raimi. Questo concetto viene tenuto nascosto.

L'ascesa dei morti malvagi

“Francis Galluppi è un narratore che sa quando farci aspettare in una tensione latente e quando colpirci con violenza esplosiva”, ha detto Raimi a Deadline. “È un regista che mostra un controllo non comune nel suo primo lungometraggio”.

Quella funzione è intitolata L'ultima fermata nella contea di Yuma che uscirà nelle sale negli Stati Uniti il ​​4 maggio. Segue la storia di un venditore ambulante, "bloccato in un'area di sosta rurale dell'Arizona", e "viene gettato in una terribile situazione di ostaggi dall'arrivo di due rapinatori di banche senza scrupoli nell'usare la crudeltà". -o acciaio freddo e duro-per proteggere la loro fortuna insanguinata.

Galluppi è un pluripremiato regista di cortometraggi di fantascienza/horror, i cui lavori acclamati includono L'inferno del deserto ed Il Progetto Gemelli. È possibile visualizzare la modifica completa di L'inferno del deserto e il teaser di Gemini sotto:

L'inferno del deserto
Il Progetto Gemelli

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Film

'Invisible Man 2' è “più vicino di quanto lo sia mai stato” alla realizzazione

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Elisabeth Moss in una dichiarazione molto ben ponderata ha detto in un'intervista per Felice Triste Confuso questo anche se ci sono stati alcuni problemi logistici da fare L'uomo invisibile 2 c'è speranza all'orizzonte.

Host del podcast Josh Horowitz ha chiesto informazioni sul follow-up e se Muschio e regista Leigh Whannell eravamo più vicini a trovare una soluzione per realizzarla. "Siamo più vicini di quanto lo siamo mai stati a risolverlo", ha detto Moss con un sorriso enorme. Puoi vedere la sua reazione al 35:52 segnare nel video qui sotto.

Felice Triste Confuso

Whannell è attualmente in Nuova Zelanda per girare un altro film di mostri per la Universal, Wolf Man, che potrebbe essere la scintilla che accende il travagliato concetto di Universo Oscuro della Universal, che non ha guadagnato alcun slancio dal tentativo fallito di Tom Cruise di resuscitare la mummia.

Inoltre, nel video del podcast, Moss dice di sì non nel Wolf Man film, quindi qualsiasi speculazione sul fatto che si tratti di un progetto crossover viene lasciata nell'aria.

Nel frattempo, gli Universal Studios sono nel bel mezzo della costruzione di una casa infestata per tutto l'anno Las Vegas che metterà in mostra alcuni dei loro classici mostri cinematografici. A seconda della partecipazione, questa potrebbe essere la spinta di cui lo studio ha bisogno per attirare nuovamente l'interesse del pubblico verso le IP delle loro creature e per realizzare più film basati su di esse.

L'apertura del progetto di Las Vegas è prevista per il 2025, in concomitanza con il loro nuovo parco a tema a Orlando chiamato Universo epico.

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La serie thriller "Presumed Innocent" di Jake Gyllenhaal avrà una data di uscita anticipata

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Jake Gyllenhaal si presume innocente

La serie limitata di Jake Gyllenhaal Presunto innocente sta cadendo su AppleTV+ il 12 giugno invece del 14 giugno come inizialmente previsto. La stella, di chi Road House riavvio ha ha portato recensioni contrastanti su Amazon Prime, sta abbracciando il piccolo schermo per la prima volta dalla sua apparizione su Amazon Prime Omicidio: la vita sulla strada in 1994.

Jake Gyllenhaal nel film "Presunto innocente"

Presunto innocente viene prodotto da David E. Kelley, Il cattivo robot di JJ Abramse Warner Bros. È un adattamento del film di Scott Turow del 1990 in cui Harrison Ford interpreta un avvocato che svolge il doppio compito di investigatore alla ricerca dell'assassino del suo collega.

Questi tipi di thriller sexy erano popolari negli anni '90 e di solito contenevano finali con colpi di scena. Ecco il trailer dell'originale:

Secondo Scadenza, Presunto innocente non si allontana molto dal materiale originale: “…the Presunto innocente la serie esplorerà l’ossessione, il sesso, la politica, il potere e i limiti dell’amore mentre l’accusato lotta per tenere insieme la sua famiglia e il suo matrimonio”.

Il prossimo passo per Gyllenhaal è il Guy Ritchie film d'azione intitolato Nel Grigio prevista per il rilascio nel gennaio 2025.

Presunto innocente è una serie limitata di otto episodi che sarà disponibile in streaming su AppleTV+ a partire dal 12 giugno.

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