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PREY: Preparati a temere tutto

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Hey. Sai come nei giochi horror devi temere ciò che potrebbe essere in agguato dietro l'angolo, o quale bestia ringhiante è in attesa di spuntare dal nulla? Bene, voi ragazzi del team di Bethesda avete creato un gioco che vi farà temere letteralmente tutto in una stanza fino all'oggetto più inanimato. Sì, anche una tazza di caffè.

In PREY interpreti il ​​ruolo di Morgan Yu. Morgan trascorre le sue giornate come soggetto di prova su una stazione spaziale chiamata Talos 1. Il tempo di Morgan a bordo della struttura di ricerca viene speso a sperimentare con la tecnologia aliena di una razza aliena nota come Typhon. Non passerà molto tempo prima che scopri che il mondo intorno a te è una specie di spettacolo di truman situazione a tue spese. Quando i Typhon vengono rilasciati improvvisamente a bordo di Talos 1, diventa una lotta per assicurarsi che nessuno degli alieni raggiunga la terra.

Sono innamorato della sequenza temporale alternativa per questo gioco. Il retroscena presuppone che il presidente Kennedy non fosse stato assassinato, portando la corsa allo spazio a continuare e ad evolversi. Questo ovviamente ha portato a importanti progressi nella tecnologia e nei viaggi spaziali. Il design della produzione di Talos è sorprendente di per sé. Lo stile art deco è tanto parte della nostra storia quanto qualcosa di un futuro che non vedremo mai. Sembra sia analogico che digitale. È allo stesso tempo invitante e alienante e tira fuori alcuni aggiustamenti strabilianti lungo la strada.

Se hai giocato System Shock or Bioshock, i controlli e il gameplay ti saranno familiari. Questi implicano un ambiente che consente diversi modi per svolgere il tuo compito, a seconda delle abilità che scegli di aggiornare. Diversi alberi delle abilità portano ad abilità più potenti. Alcuni si concentrano sulla tua forza principale e sulle tue abilità di hacking, mentre altri si concentrano sui poteri di Typhon. Più poteri Typhon utilizzerai, ti porteranno a diventare meno umano e più a rischio di perdere la tua umanità nel lungo periodo. Il gioco è fluido e i suoi ritmi reattivi sembrano naturali consentendo un'ulteriore immersione.

Sono disponibili diversi modi per completare le aree, ognuna di queste offre la propria serie di sfide. Ad esempio, se scegli di strisciare attraverso uno sfiato ed evitare il rilevamento, queste opzioni sono lì per te. Se scegli di entrare e distruggere la stanza con le abilità di Typhon, anche quelle sono disponibili. Con così tanti grandi poteri basati su Typhon era davvero difficile attenersi a uno. Questi poteri ti permettono di imitare oggetti, muovere oggetti con la mente, incendiare oggetti, piazzare trappole, ecc. Poiché questi poteri sono tutti accumulati dal Typhon, naturalmente anche loro hanno quei poteri. Ciò consente a quei tizi fastidiosi di usare la mimica, e questo da solo rappresenta una delle esperienze più orribili nei giochi. Questo rende letteralmente qualsiasi oggetto intorno a te un possibile nemico, uno che sta aspettando di saltare fuori e spaventarti a morte.

Un tipo di nemico è il poltergeist Typhon. Questi sono davvero interessanti e la loro razza di carburante da incubo. Questi tizi sono completamente invisibili ma, proprio come un Attività paranormale entità, sono in grado di lanciare oggetti in giro e causare ogni tipo di spaventoso caos. Una volta che puoi individuare la loro posizione, sono facili da spedire, ma cacciarli è una sfida piuttosto interessante di per sé.

Il Typhon è disponibile in tutte le diverse forme e dimensioni e con le proprie capacità uniche. Alcuni mantengono, alcuni sparano raggi di plasma, altri sparano al fuoco e altri sono giganti che ti danno la caccia quando scoprono che stai usando il loro potere.

Preda

Forse una delle cose più liberatorie in merito Preda è il modo in cui ti permette di fare le tue cose e scegliere il tuo modo di fare le cose dette. Poiché la storia viene svelata intorno a te tramite e-mail, note e altri elementi e interfacce nascosti, non è sempre necessario che tu faccia ogni singola cosa. Se lo desideri, puoi intrufolarti tra i nemici e attenersi alle missioni primarie e superare il gioco. Questa opzione ridurrà il gioco e ti permetterà di finire in metà tempo. Dov'è il divertimento in questo però? Ho scelto di fare tutto quello che potevo e ho trascorso oltre 70 ore di gioco esplorando Talos 1 e migliorando quante più abilità potevo. Ciò significava che ero meticoloso nel trovare tutti i contenuti delle missioni secondarie e cose che alla fine non avevano importanza a lungo termine. Ci sono molte cose che non contano ma sono divertenti per il gusto delle novità. Ad esempio, nel caso di trovare le schede dei personaggi di Dungeons and Dragons. Come ho detto, non tutto è importante, ma è sicuramente un modo per ammazzare il tempo ottenendo il massimo per il tuo denaro in termini di gameplay.

In fondo, questo è anche un ottimo gioco survival-horror, o almeno ha la sensibilità di esserlo. La potenza di fuoco è limitata, i poteri di Typhon si basano su una fornitura limitata. L'opzione per uccidere semplicemente i tuoi nemici direttamente non è sempre disponibile. Questo crea alcune sfide nodose lungo la strada e sono sempre alla ricerca di una buona sfida. Sul tuo percorso, puoi utilizzare diversi tipi di materiali per creare armi, munizioni e altri potenziamenti utilizzando un dispositivo simile a un distributore automatico chiamato "Fabbricante". Questi sono utili ma sono abbastanza scarsamente posizionati intorno all'enorme stazione spaziale, rendendoli una strategia tanto quanto i tuoi attacchi.

Dalla testa ai piedi, Prey è un omaggio a tutto ciò che è cool nei film horror e di fantascienza. Prende in prestito da elementi di The Thing, They Live, The Matrix, ecc ... per darti qualcosa che sembra in parte nuovo e in parte preso in prestito. La maggior parte del gioco si basa sugli omaggi a La cosa di John Carpenter creando un clusterfuck paranoico di uno scenario. Non puoi fidarti di nessuno intorno a te al punto da essere pietrificato da oggetti inanimati come tazze di caffè e mop. Non mi sono mai sentito al sicuro anche quando ero “solo” ed era una sensazione che è riservata specificatamente a Preda.

L'esplorazione era dove stavano le cose per me - questo e capire come usare i miei poteri Typhon in diverse combinazioni. È stato solo quando la partita mi ha costretto a seguire un percorso per finire, che mi sono trovato semi-annoiato. Per essere completamente onesti, il climax del gioco è ben fatto e si basa sulla scelta, ma quella scelta non ti disconnette da ciò che sentivi di essere durante la campagna. Queste scelte sono esattamente quello che eri quando hai giocato e hai selezionato i tuoi aggiornamenti Neuromod.

“Non mi sono mai sentito al sicuro anche quando ero“ solo ”e

quella era una sensazione che è riservata specificatamente a Preda. "

Una delle prime armi che ottieni è un po 'di meraviglia che crea divisione chiamata GLOO Cannon. Quest'arma è un'esplosione ovunque, ti consente di congelare l'alieno Typhon sul posto e ti consente di creare percorsi su e giù per i muri. In un certo senso, questa pistola è una tesi condensata del gioco. Certo, sei in grado di fare quello che vuoi con esso, ma crea anche un percorso che alla fine deve essere intrapreso. Amo questa pistola e probabilmente otterrò il mio voto per la migliore arma dell'anno. È innocuo, bello e divertente con cui giocare.

Al di fuori della libertà che ti piace e dei modi creativi con cui puoi combinare a morte i cattivi, questo gioco sembra un po 'piatto in termini di personaggi principali e, in una certa misura, della storia nel suo insieme. I bit di piattezza vengono spinti fuori di volta in volta da una missione interessante o da un nuovo mistero, ma per la maggior parte ha molti degli stessi problemi che Dishonored 2 avuto a tale riguardo.

Ho adorato la musica Preda. Questa musica intensa inietta momenti carichi di tensione e lo fa in un modo che sembra simile a quella di Halloween di John Carpenter. Le melodie ambientali sono coinvolgenti e carburante nerd per noi fanatici del cinema. Il lavoro di questo compositore è tra i miei preferiti quest'anno.

Questo gioco è un sogno degli isolazionisti che diventa realtà, o forse il loro incubo si è manifestato. Fa davvero un ottimo lavoro ricordarti quanto sei solo su Talos. Alcuni dei sound design durante la passeggiata spaziale a gravità zero, sono quasi assordanti nelle sue scelte per rimanere calmi e immobili. Preda è un gioco che instilla la vera paranoia e non è un'impresa facile. È davvero riuscito a colpire alcuni nervi lungo la strada. È tanto bello quanto terrificante e quegli equilibri sono davvero difficili da ottenere nel genere. Se sei un Bioshock or System Shock fan, questo è un gioco che devi prendere immediatamente, offre qualcosa di molto diverso da quello che probabilmente otterrai quest'anno da qualsiasi altra parte. Nonostante il carattere piatto e la storia a volte secca, Preda riesce comunque a raggiungere un punto culminante nella categoria FPS di quest'anno, è creativo e ti spaventerà a morte.

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“Topolino contro. Winnie”: I personaggi iconici dell'infanzia si scontrano in un terrificante Versus Slasher

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iHorror si tuffa nel mondo della produzione cinematografica con un nuovo, agghiacciante progetto che sicuramente ridefinirà i tuoi ricordi d'infanzia. Siamo entusiasti di presentarvi "Topolino contro Winnie", un rivoluzionario slasher horror diretto da Glen Douglas Packard. Questo non è solo uno slasher horror; è uno scontro viscerale tra versioni contorte dei preferiti dell'infanzia Topolino e Winnie-the-Pooh. "Topolino contro Winnie" riunisce i personaggi ora di pubblico dominio dei libri "Winnie-the-Pooh" di AA Milne e Topolino degli anni '1920 "Il battello a vapore Willie" cartone animato in una battaglia VS come mai vista prima.

Topolino contro Winnie
Topolino contro Winnie Manifesto

Ambientata negli anni '1920, la trama inizia con una narrazione inquietante su due detenuti che fuggono in una foresta maledetta, solo per essere inghiottiti dalla sua essenza oscura. Avanzando di un centinaio di anni, la storia riprende con un gruppo di amici in cerca di emozioni forti la cui vacanza nella natura va terribilmente storta. Si avventurano accidentalmente nello stesso bosco maledetto, ritrovandosi faccia a faccia con le versioni ormai mostruose di Topolino e Winnie. Ciò che segue è una notte piena di terrore, in cui questi amati personaggi si trasformano in terrificanti avversari, scatenando una frenesia di violenza e spargimento di sangue.

Glenn Douglas Packard, coreografo nominato agli Emmy diventato regista noto per il suo lavoro in “Pitchfork”, apporta una visione creativa unica a questo film. Packard descrive “Topolino contro Winnie” come tributo all'amore dei fan dell'horror per i crossover iconici, che spesso rimangono solo una fantasia a causa delle restrizioni di licenza. “Il nostro film celebra l’emozione di combinare personaggi leggendari in modi inaspettati, offrendo un’esperienza cinematografica da incubo ma esilarante”, dice Packard.

Prodotto da Packard e dalla sua partner creativa Rachel Carter sotto il marchio Untouchables Entertainment, e dal nostro Anthony Pernicka, fondatore di iHorror, “Topolino contro Winnie” promette di offrire una visione completamente nuova di queste figure iconiche. "Dimentica quello che sai di Topolino e Winnie," Pernicka è entusiasta. “Il nostro film ritrae questi personaggi non come semplici figure mascherate ma come orrori trasformati e live-action che fondono innocenza e malevolenza. Le scene intense realizzate per questo film cambieranno per sempre il modo in cui vedi questi personaggi”.

Attualmente è in corso nel Michigan la produzione di “Topolino contro Winnie” è una testimonianza del superamento dei confini, cosa che l'horror ama fare. Mentre iHorror si avventura nella produzione dei nostri film, siamo entusiasti di condividere questo viaggio emozionante e terrificante con te, il nostro fedele pubblico. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti mentre continuiamo a trasformare il familiare in spaventoso in modi che non avresti mai immaginato.

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Film

Mike Flanagan sale a bordo per assistere al completamento di "Shelby Oaks"

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querce shelby

Se hai seguito Chris Stuckmann on YouTube sei consapevole delle difficoltà che ha avuto per ottenere il suo film horror Shelby Oaks finito. Ma oggi ci sono buone notizie sul progetto. Direttore Mike Flanagan (Ouija: L'origine del male, Doctor Sleep e The Haunting) sostiene il film come coproduttore esecutivo, il che potrebbe avvicinarlo molto all'uscita nelle sale. Flanagan fa parte del collettivo Intrepid Pictures che comprende anche Trevor Macy e Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann è un critico cinematografico di YouTube presente sulla piattaforma da oltre un decennio. È stato oggetto di critiche per aver annunciato sul suo canale due anni fa che non avrebbe più recensito negativamente i film. Tuttavia, contrariamente a tale affermazione, ha scritto un saggio senza revisione della panoramica Signora Web recentemente ha affermato che gli studi cinematografici costringono i registi a realizzare film solo per il bene di mantenere in vita i franchise in fallimento. Sembrava una critica mascherata da video di discussione.

Ma Stuckmann ha il suo film di cui preoccuparsi. In una delle campagne di maggior successo di Kickstarter, è riuscito a raccogliere oltre 1 milione di dollari per il suo lungometraggio d'esordio Shelby Oaks che ora si trova in post-produzione. 

Se tutto va bene, con l'aiuto di Flanagan e Intrepid, la strada verso Shelby Oak's il completamento sta giungendo al termine. 

"È stato stimolante osservare Chris lavorare per realizzare i suoi sogni negli ultimi anni, e la tenacia e lo spirito fai-da-te che ha dimostrato nel portare Shelby Oaks alla vita mi ha ricordato tantissimo il mio viaggio più di dieci anni fa," Flanagan detto Scadenza. “È stato un onore percorrere alcuni passi con lui nel suo cammino e offrire supporto alla visione di Chris per il suo film ambizioso e unico. Non vedo l’ora di vedere dove andrà da qui.

Stuckmann dice Immagini intrepide lo ha ispirato per anni e "è un sogno diventato realtà lavorare con Mike e Trevor al mio primo lungometraggio".

Anche il produttore Aaron B. Koontz di Paper Street Pictures ha lavorato con Stuckmann fin dall'inizio ed è entusiasta della collaborazione.

“Per un film che ha avuto così tante difficoltà ad andare avanti, sono straordinarie le porte che poi si sono aperte davanti a noi”, ha detto Koontz. "Il successo del nostro Kickstarter seguito dalla leadership e dalla guida continua di Mike, Trevor e Melinda va oltre qualsiasi cosa avrei potuto sperare."

Scadenza descrive la trama di Shelby Oaks come segue:

"Una combinazione di documentari, filmati trovati e stili di filmati tradizionali, Shelby Oaks è incentrato sulla frenetica ricerca di Mia (Camille Sullivan) di sua sorella, Riley, (Sarah Durn) che è sinistramente scomparsa nell'ultimo nastro della sua serie investigativa "Paranormal Paranoids". Man mano che l'ossessione di Mia cresce, inizia a sospettare che il demone immaginario dell'infanzia di Riley potrebbe essere reale.

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Film

La nuova immagine "MaXXXine" è un puro costume anni '80

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A24 ha svelato una nuova accattivante immagine di Mia Goth nel suo ruolo di personaggio principale in “MaXXXine”. Questa uscita arriva circa un anno e mezzo dopo il capitolo precedente della vasta saga horror di Ti West, che copre più di settant'anni.

MaXXXine Official Trailer

Il suo ultimo continua l'arco narrativo dell'aspirante stellina dalla faccia lentigginosa Maxine Minx dal primo film X che ha avuto luogo in Texas nel 1979. Con le stelle negli occhi e il sangue sulle mani, Maxine si trasferisce in un nuovo decennio e in una nuova città, Hollywood, alla ricerca di una carriera da attrice, "Ma mentre un misterioso assassino insegue le stelline di Hollywood , una scia di sangue minaccia di rivelare il suo sinistro passato."

La foto sotto è la ultima istantanea uscito dal film e mostra Maxine per intero Thunderdome trascina in mezzo a una folla di capelli cotonati e moda ribelle anni '80.

MaXXXine uscirà nelle sale il 5 luglio.

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