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Recensione: Dark Souls III è il miglior gioco di Souls mai realizzato

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Comincio a credere che i giochi ci abbiano rovinato. Hanno trasformato la maggior parte di noi in bambini. Grandi vecchi bambini, che sono abituati a ricevere danni, nascondersi dietro qualcosa per 3 secondi, guarire completamente, saltare fuori, continuare a combattere, sciacquare, ripetere.

Poi hai un gioco della serie Dark Souls che ti viene incontro per darti uno schiaffo, farti vergognare e ricordarti che forse non siamo bravi a giocare come pensavamo di essere.

L'ultimo "Dark Souls III" di FromSoftware sta per essere liberato per il mondo, con i suoi artigli di carogne che cercano la carne dei fan di lunga data e dei nuovi arrivati. È fiducioso, spavalderia che fluttua nel vento con indosso una maglietta con la scritta "sei morto".

Sono stato strappato dalla mia vita viziata in "The Division" di Tom Clancy, dove ho scoperto che tutto quello che stavo facendo era gironzolare intorno a fare rumori "pew pew" e pensare a volte che stavo giocando a un gioco impegnativo. Questo fino a quando non ho ricevuto "Dark Souls III" e sono finito nell'inferno dei videogiochi ... un inferno divertente.

Proprio come i Cynobites in "Hellraiser" di Clive Barker, "Dark Souls III" ha "tali cose da mostrarti" e una moltitudine di torture da farti passare.

Dark Souls III

Dirò che questa voce ha la decenza di iniziare un po 'più facilmente rispetto ai due giochi precedenti. Ti dà abbastanza sicurezza per credere di essere "bravo" a suonare. È un falso senso di realizzazione, mentre ti avventuri ulteriormente nel mondo il gioco ti ricorda rapidamente che ti schiaccia con un martello di difficoltà. Ma insieme a quella sfida arriva uno dei giochi più gratificanti a cui abbia mai giocato.

Il regista principale, l'ultima voce di "Souls" di Hidetaka Miyazaki trova il tuo personaggio conosciuto semplicemente come Ashen One nel Regno di Lothric. La fine del mondo è vicina, sta a te dare la caccia ai Signori di Cinder e mantenere una sorta di ordine a Lothric.

Tetro e senza speranza come il mondo di "Dark Souls" si sente e sembra, allo stesso tempo ha una bellezza furiosa incorporata nei suoi livelli. Non vedevo l'ora di accedere all'area successiva, se non altro per vedere quali nuove opzioni di architettura ed esplorazione aveva da offrire. La varietà del level design va ben oltre, a un livello quasi ipnotico per mantenerti profondamente radicato nel gameplay. Sebbene ci siano alcuni livelli ripetuti dai precedenti giochi "Souls", non è niente di troppo pesante, o qualcosa che sembra forzato. C'è un'orribile bellezza incorporata nelle ossa di questi livelli che sono unici ed è qualcosa che rivisiterei felicemente per i futuri play-through.

Una delle mie nuove funzionalità preferite in "Dark Souls III" deve essere "abilità con le armi". Queste sono mosse speciali che diverse armi sono in grado di eseguire alla perdita di punti focali. Ad esempio alcuni sono in grado di lanciare i nemici in aria, o di terminare una carica con un'esplosione di fulmini, o capaci di un feroce attacco di spinta. Questi potenti attacchi sono fondamentali nel cuore della battaglia e ti consentono di provare una moltitudine di combinazioni quando si tratta di accoppiarli con diversi scudi o bastoni.

Queste "abilità con le armi", abbinate a diverse combinazioni della mano sinistra e della mano destra, creano un'esperienza totalmente unica per un piccolo aggiustamento. Questo porta a molti modi per avvicinarsi ai nemici in battaglia.

I nemici in questo gioco sono vari e numerosi. Ci sono un sacco di nemici diversi che inducono incubo in questa voce "anime". Sono abbastanza sicuro che FromSoftware abbia rubato i progetti nemici dalle profondità dell'inferno. Mentre la maggior parte dei giochi si concentra sulla creazione dell'aspetto di un tipo di nemico e di uno o due boss, "Dark Souls" crea l'aspetto di un inferno del mondo reale in ogni nemico che lo occupa.

Dark Souls

Non è solo l'aspetto del nemico a variare, ogni nemico ha il proprio stile di combattimento. Alcuni verranno da te come una bestia rabbiosa, tagliando e artigliando febbrilmente. Mentre altri sono più calcolati e metodici riguardo ai loro attacchi. A volte sembra che stiano guardando il tuo controller per contrastare la tua prossima mossa. L'intelligenza artificiale in questo è varia e strategica, creando un'esperienza follemente stimolante.

I famigerati scontri con i boss di "Dark Souls" sono tornati e offrono lo stesso fantastico livello di design dei personaggi. Non c'erano molti problemi con questa voce, ma una delle lamentele minori che ho avuto è stata come alcuni boss tendono ad avere l'approccio di attacco esatto come boss che hai combattuto in precedenza. Questo non vuol dire che tutte le battaglie siano così, in effetti c'è più varietà che azione ripetuta. Questa voce contiene le battaglie contro i boss più impegnative che abbia mai visto in un gioco "anime". Ci sono un paio di scontri con i boss che mi hanno quasi fatto riagganciare il controller e passare a qualcos'altro. Se non fosse stato per il bellissimo design dei livelli e l'emozione che provi dopo aver battuto un boss o aver completato un'area, avrei rinunciato.

Sei in grado di scegliere il tipo di personaggio e giocarci all'inizio. Mentre di solito andavo con uno stregone, questa volta ho deciso di farlo con un assassino. Questo ha portato ad alcune sfide interessanti lungo il percorso e mi ha davvero dato un'idea di quanti modi ci sono per giocare a un gioco "Souls". Nelle esperienze precedenti ho finito il gioco con un tipo di personaggio e non ho mai guardato indietro. Questa volta, "souls" offre troppa varietà per non dargli almeno una seconda o terza giocata.

Questo è il "Dark Souls" che stai cercando. Questo è il "Dark Souls" che ami. L'aggiunta di un paio di nuovi strumenti come "abilità con le armi" rende l'esperienza molto più dolce. Se dovessi valutare le mie esperienze "anime", metterei "Dark Souls III" nella posizione in alto, seguito da "Dark Souls 1" e poi "Dark Souls 2." Certo, potrei aver pianto di frustrazione una o due volte, sicuro che i miei vicini potrebbero chiedersi se sono morto o morente, a causa del fatto che urlavo "NOOOOOOOO!" tante volte nel cuore della notte, ma alla fine della giornata è il più grande senso di realizzazione che un gioco abbia mai offerto. Mantieni la stessa formula, continua a far venire questi giochi. “Dark Souls 3” trasporta il folle genio dei suoi predecessori e lo perfeziona.

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Film

Il nuovo trailer d'azione spazzato dal vento di 'Twisters' ti lascerà a bocca aperta

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Il gioco campione d'incassi del film estivo è arrivato morbido The Fall Guy, ma il nuovo trailer di Twister sta riportando la magia con un intenso trailer pieno di azione e suspense. La società di produzione di Steven Spielberg, Amblin, è dietro questo nuovissimo film catastrofico, proprio come il suo predecessore del 1996.

Stavolta Daisy edgar-jones interpreta la protagonista femminile di nome Kate Cooper, “un'ex cacciatrice di tempeste perseguitata da un devastante incontro con un tornado durante i suoi anni al college, che ora studia gli schemi delle tempeste sugli schermi in tutta sicurezza a New York City. Viene attirata nelle pianure aperte dal suo amico Javi per testare un nuovo sistema di tracciamento rivoluzionario. Lì incontra Tyler Owens (Glen powell), l'affascinante e spericolata superstar dei social media che si diverte a pubblicare le sue avventure a caccia di tempeste con la sua chiassosa troupe, più pericolosa è, meglio è. Con l’intensificarsi della stagione delle tempeste, si scatenano fenomeni terrificanti mai visti prima, e Kate, Tyler e i loro team in competizione si ritrovano direttamente sul percorso di molteplici sistemi tempestosi che convergono sull’Oklahoma centrale nella lotta per la loro vita.

Il cast di Twisters include Nope Brandon perea, Sasha corsia (Miele americano), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Le Terrificanti Avventure di Sabrina), Nik Dodani (Atipico) e vincitore del Golden Globe maura tierney (Bel ragazzo).

Twisters è diretto da Lee Issac Chung e arriva nei cinema Luglio 19.

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Travis Kelce si unisce al cast di "Grotesquerie" di Ryan Murphy

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Stella del calcio Travis Kelce sta andando a Hollywood. Almeno questo è quello che Damer La star vincitrice del premio Emmy Niecy Nash-Betts lo ha annunciato ieri sulla sua pagina Instagram. Ha pubblicato un video di se stessa sul set del nuovo Ryan Murphy Serie FX Grottesco.

“Questo è ciò che accade quando i VINCITORI si collegano‼️ @killatrav Benvenuti a Grostequerie[sic]!” lei scrisse.

In piedi appena fuori dall'inquadratura c'è Kelce che improvvisamente interviene per dire: "Saltando in un nuovo territorio con Niecy!" Nash-Betts sembra essere in a camice mentre Kelce è vestito da inserviente.

Non si sa molto Grottesco, oltre che in termini letterari significa un'opera piena di elementi sia di fantascienza che di horror estremo. Pensare HP Lovecraft.

A febbraio Murphy ha pubblicato un teaser audio per Grottesco sui social media. Dentro, Nash-Betts dice in parte: "Non so quando è iniziato, non riesco a capirlo con precisione, ma è diverso Ora. C'è stato un cambiamento, come se qualcosa si stesse aprendo nel mondo, una specie di buco che scende nel nulla..."

Non è stata rilasciata una sinossi ufficiale in merito Grottesco, ma continua a controllare iHorror per ulteriori dettagli.

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Film

'47 Metri Giù' avrà il terzo film intitolato 'The Wreck'

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Scadenza Sta riportando quello nuovo 47 Metri giù sta entrando in produzione, rendendo la serie sugli squali una trilogia. 

“Il creatore della serie Johannes Roberts e lo sceneggiatore Ernest Riera, che ha scritto i primi due film, hanno co-scritto il terzo capitolo: 47 metri di profondità: il relitto.” Patrick Lussier (My Bloody Valentine) dirigerà.

I primi due film hanno avuto un discreto successo, usciti rispettivamente nel 2017 e nel 2019. Il secondo film si intitola 47 metri sotto: non ingabbiato

47 Metri giù

La trama per Il relitto è dettagliato per scadenza. Scrivono che si tratta di un padre e una figlia che cercano di riparare la loro relazione trascorrendo del tempo insieme facendo immersioni subacquee in una nave affondata, "Ma subito dopo la loro discesa, il loro capo subacqueo ha un incidente lasciandoli soli e senza protezione all'interno del labirinto del relitto. Mentre la tensione aumenta e l’ossigeno diminuisce, la coppia deve usare il loro ritrovato legame per sfuggire al relitto e allo sbarramento implacabile dei grandi squali bianchi assetati di sangue.

I realizzatori sperano di presentare la presentazione al Mercato di Cannes con la produzione che inizierà in autunno. 

"47 metri di profondità: il relitto è la continuazione perfetta del nostro franchise pieno di squali”, ha affermato Byron Allen, fondatore/presidente/CEO di Allen Media Group. "Questo film avrà ancora una volta gli spettatori terrorizzati e con il fiato sospeso."

Johannes Roberts aggiunge: “Non vediamo l'ora che il pubblico resti di nuovo intrappolato sott'acqua con noi. 47 metri di profondità: il relitto sarà il film più grande e intenso di questo franchise.

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