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Recensione: Dark Souls III è il miglior gioco di Souls mai realizzato

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Comincio a credere che i giochi ci abbiano rovinato. Hanno trasformato la maggior parte di noi in bambini. Grandi vecchi bambini, che sono abituati a ricevere danni, nascondersi dietro qualcosa per 3 secondi, guarire completamente, saltare fuori, continuare a combattere, sciacquare, ripetere.

Poi hai un gioco della serie Dark Souls che ti viene incontro per darti uno schiaffo, farti vergognare e ricordarti che forse non siamo bravi a giocare come pensavamo di essere.

L'ultimo "Dark Souls III" di FromSoftware sta per essere liberato per il mondo, con i suoi artigli di carogne che cercano la carne dei fan di lunga data e dei nuovi arrivati. È fiducioso, spavalderia che fluttua nel vento con indosso una maglietta con la scritta "sei morto".

Sono stato strappato dalla mia vita viziata in "The Division" di Tom Clancy, dove ho scoperto che tutto quello che stavo facendo era gironzolare intorno a fare rumori "pew pew" e pensare a volte che stavo giocando a un gioco impegnativo. Questo fino a quando non ho ricevuto "Dark Souls III" e sono finito nell'inferno dei videogiochi ... un inferno divertente.

Proprio come i Cynobites in "Hellraiser" di Clive Barker, "Dark Souls III" ha "tali cose da mostrarti" e una moltitudine di torture da farti passare.

Dark Souls III

Dirò che questa voce ha la decenza di iniziare un po 'più facilmente rispetto ai due giochi precedenti. Ti dà abbastanza sicurezza per credere di essere "bravo" a suonare. È un falso senso di realizzazione, mentre ti avventuri ulteriormente nel mondo il gioco ti ricorda rapidamente che ti schiaccia con un martello di difficoltà. Ma insieme a quella sfida arriva uno dei giochi più gratificanti a cui abbia mai giocato.

Il regista principale, l'ultima voce di "Souls" di Hidetaka Miyazaki trova il tuo personaggio conosciuto semplicemente come Ashen One nel Regno di Lothric. La fine del mondo è vicina, sta a te dare la caccia ai Signori di Cinder e mantenere una sorta di ordine a Lothric.

Tetro e senza speranza come il mondo di "Dark Souls" si sente e sembra, allo stesso tempo ha una bellezza furiosa incorporata nei suoi livelli. Non vedevo l'ora di accedere all'area successiva, se non altro per vedere quali nuove opzioni di architettura ed esplorazione aveva da offrire. La varietà del level design va ben oltre, a un livello quasi ipnotico per mantenerti profondamente radicato nel gameplay. Sebbene ci siano alcuni livelli ripetuti dai precedenti giochi "Souls", non è niente di troppo pesante, o qualcosa che sembra forzato. C'è un'orribile bellezza incorporata nelle ossa di questi livelli che sono unici ed è qualcosa che rivisiterei felicemente per i futuri play-through.

Una delle mie nuove funzionalità preferite in "Dark Souls III" deve essere "abilità con le armi". Queste sono mosse speciali che diverse armi sono in grado di eseguire alla perdita di punti focali. Ad esempio alcuni sono in grado di lanciare i nemici in aria, o di terminare una carica con un'esplosione di fulmini, o capaci di un feroce attacco di spinta. Questi potenti attacchi sono fondamentali nel cuore della battaglia e ti consentono di provare una moltitudine di combinazioni quando si tratta di accoppiarli con diversi scudi o bastoni.

Queste "abilità con le armi", abbinate a diverse combinazioni della mano sinistra e della mano destra, creano un'esperienza totalmente unica per un piccolo aggiustamento. Questo porta a molti modi per avvicinarsi ai nemici in battaglia.

I nemici in questo gioco sono vari e numerosi. Ci sono un sacco di nemici diversi che inducono incubo in questa voce "anime". Sono abbastanza sicuro che FromSoftware abbia rubato i progetti nemici dalle profondità dell'inferno. Mentre la maggior parte dei giochi si concentra sulla creazione dell'aspetto di un tipo di nemico e di uno o due boss, "Dark Souls" crea l'aspetto di un inferno del mondo reale in ogni nemico che lo occupa.

Dark Souls

Non è solo l'aspetto del nemico a variare, ogni nemico ha il proprio stile di combattimento. Alcuni verranno da te come una bestia rabbiosa, tagliando e artigliando febbrilmente. Mentre altri sono più calcolati e metodici riguardo ai loro attacchi. A volte sembra che stiano guardando il tuo controller per contrastare la tua prossima mossa. L'intelligenza artificiale in questo è varia e strategica, creando un'esperienza follemente stimolante.

I famigerati scontri con i boss di "Dark Souls" sono tornati e offrono lo stesso fantastico livello di design dei personaggi. Non c'erano molti problemi con questa voce, ma una delle lamentele minori che ho avuto è stata come alcuni boss tendono ad avere l'approccio di attacco esatto come boss che hai combattuto in precedenza. Questo non vuol dire che tutte le battaglie siano così, in effetti c'è più varietà che azione ripetuta. Questa voce contiene le battaglie contro i boss più impegnative che abbia mai visto in un gioco "anime". Ci sono un paio di scontri con i boss che mi hanno quasi fatto riagganciare il controller e passare a qualcos'altro. Se non fosse stato per il bellissimo design dei livelli e l'emozione che provi dopo aver battuto un boss o aver completato un'area, avrei rinunciato.

Sei in grado di scegliere il tipo di personaggio e giocarci all'inizio. Mentre di solito andavo con uno stregone, questa volta ho deciso di farlo con un assassino. Questo ha portato ad alcune sfide interessanti lungo il percorso e mi ha davvero dato un'idea di quanti modi ci sono per giocare a un gioco "Souls". Nelle esperienze precedenti ho finito il gioco con un tipo di personaggio e non ho mai guardato indietro. Questa volta, "souls" offre troppa varietà per non dargli almeno una seconda o terza giocata.

Questo è il "Dark Souls" che stai cercando. Questo è il "Dark Souls" che ami. L'aggiunta di un paio di nuovi strumenti come "abilità con le armi" rende l'esperienza molto più dolce. Se dovessi valutare le mie esperienze "anime", metterei "Dark Souls III" nella posizione in alto, seguito da "Dark Souls 1" e poi "Dark Souls 2." Certo, potrei aver pianto di frustrazione una o due volte, sicuro che i miei vicini potrebbero chiedersi se sono morto o morente, a causa del fatto che urlavo "NOOOOOOOO!" tante volte nel cuore della notte, ma alla fine della giornata è il più grande senso di realizzazione che un gioco abbia mai offerto. Mantieni la stessa formula, continua a far venire questi giochi. “Dark Souls 3” trasporta il folle genio dei suoi predecessori e lo perfeziona.

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Netflix pubblica il primo filmato dei BTS "Fear Street: Prom Queen".

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Sono passati tre lunghi anni da allora Netflix scatenato, cruento, ma godibile Via della paura sulla sua piattaforma. Rilasciato in modo trittico, lo streamer ha suddiviso la storia in tre episodi, ciascuno ambientato in un decennio diverso che nel finale erano tutti legati insieme.

Ora, lo streamer è in produzione per il suo seguito Fear Street: la reginetta del ballo che porta la storia negli anni '80. Netflix fornisce una sinossi di cosa aspettarsi Reginetta del ballo sul loro sito blog tudum:

“Bentornati a Shadyside. In questa prossima puntata intrisa di sangue Via della paura franchising, la stagione del ballo di fine anno alla Shadyside High è iniziata e il branco di it girls della scuola è impegnato con le sue solite dolci e feroci campagne per la corona. Ma quando un coraggioso outsider viene inaspettatamente nominato a corte e le altre ragazze iniziano misteriosamente a scomparire, la classe dell’88 si ritrova improvvisamente ad affrontare una notte di ballo infernale”. 

Basato sulla massiccia serie di RL Stine Via della paura romanzi e spin-off, questo capitolo è il numero 15 della serie ed è stato pubblicato nel 1992.

Fear Street: la reginetta del ballo presenta un cast eccezionale, tra cui India Fowler (The Nevers, Insomnia), Suzanna Son (Red Rocket, The Idol), Fina Strazza (Paper Girls, Above the Shadows), David Iacono (The Summer I Turned Pretty, Cinnamon), Ella Rubin (The Idea of ​​You), Chris Klein (Sweet Magnolias, American Pie), Lili Taylor (Outer Range, Manhunt) e Katherine Waterston (The End We Start From, Perry Mason).

Nessuna parola su quando Netflix inserirà la serie nel suo catalogo.

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La serie live action di Scooby-Doo Reboot è in lavorazione su Netflix

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Scooby Doo live-action Netflix

L'alano cacciatore di fantasmi con un problema di ansia, Scooby Doo, si sta riavviando e Netflix sta raccogliendo il conto. Varietà riporta che l'iconico spettacolo sta diventando una serie di un'ora per lo streamer, sebbene nessun dettaglio sia stato confermato. In effetti, i dirigenti di Netflix hanno rifiutato di commentare.

Scooby-Doo, dove sei!

Se il progetto venisse realizzato, questo sarebbe il primo film live-action basato sul cartone animato di Hanna-Barbera dal 2018 Dafne e Velma. Prima di ciò, c'erano due film live-action cinematografici, Scooby Doo (2002) e Scooby-Doo 2: Mostri scatenati (2004), poi due sequel presentati in anteprima su La rete dei cartoni animati.

Attualmente, orientato agli adulti Velma è in streaming su Max.

Scooby-Doo è nato nel 1969 sotto il team creativo Hanna-Barbera. Il cartone animato segue un gruppo di adolescenti che indagano su eventi soprannaturali. Conosciuto come Mystery Inc., l'equipaggio è composto da Fred Jones, Daphne Blake, Velma Dinkley e Shaggy Rogers, e dal suo migliore amico, un cane parlante di nome Scooby-Doo.

Scooby Doo

Normalmente gli episodi rivelavano che i fantasmi incontrati erano bufale sviluppate da proprietari terrieri o altri personaggi nefasti che speravano di spaventare le persone e allontanarle dalle loro proprietà. La serie TV originale intitolata Scooby-Doo, dove sei! durò dal 1969 al 1986. Ha avuto un tale successo che le star del cinema e le icone della cultura pop hanno fatto apparizioni come ospiti nella serie.

Celebrità come Sonny & Cher, KISS, Don Knotts e The Harlem Globetrotters hanno realizzato cameo così come Vincent Price che ha interpretato Vincent Van Ghoul in alcuni episodi.

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BET pubblica il nuovo thriller originale: The Deadly Getaway

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La fuga mortale

Scommessa presto offrirà ai fan dell'horror una sorpresa rara. Lo studio ha annunciato l'ufficialità Data di rilascio per il loro nuovo thriller originale, La fuga mortale. Diretto da Carlo Lungo (La moglie del trofeo), questo thriller mette in scena un gioco di corse al gatto col topo in cui il pubblico potrà affondare i denti.

Volendo spezzare la monotonia della loro routine, Spero ed Giacobbe partire per trascorrere le vacanze in modo semplice baita nel bosco. Tuttavia, le cose vanno male quando l'ex fidanzato di Hope si presenta con una nuova ragazza nello stesso campeggio. Le cose presto sfuggono al controllo. Spero ed Giacobbe devono ora lavorare insieme per fuggire dal bosco con le loro vite.

La fuga mortale
La fuga mortale

La fuga mortale è scritto da Eric Dickens (Trucco X Rottura) e Ciad Quinn (Riflessioni degli Stati Uniti). Il protagonista del film, Yandy Smith-Harris (Due giorni ad Harlem), Jason Weaver (I Jackson: un sogno americano), E Jeff Logan (Il mio matrimonio di San Valentino).

showrunner Tressa Azarel Smallwood ha avuto quanto segue da dire sul progetto. “La fuga mortale è la perfetta reintroduzione ai thriller classici, che racchiudono colpi di scena drammatici e momenti agghiaccianti. Mette in mostra la gamma e la diversità degli scrittori neri emergenti nei generi cinematografici e televisivi.

La fuga mortale sarà presentato in anteprima il 5.9.2024, esclusivamente ion BET+.

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